HardDrops

HardDrops

HardDrops大幅降低了生物与矿石的掉落率,让每一种资源都变得至关重要。

怪物

HardDrops — 资源皆稀有

以为骷髅总会掉落骨头?以为发现钻石矿就万事大吉?HardDrops 将打破这一切理所当然。

HardDrops 是一款难度模组,大幅降低从生物和矿石中获取资源的几率。Minecraft 依然熟悉,但发展节奏变得更慢、更具策略性,也远不宽容。

每一份食物、每一块锭、每一颗末影珍珠,都将成为真正的奖励。

更具挑战性的生存体验

击杀生物不再保证掉落战利品:

  • 骷髅有 30% 几率掉落骨头,10% 几率掉落箭矢,掉落弓的几率仅为 5%。
  • 苦力怕只有 25% 的几率掉落火药。
  • 末影人有 20% 的几率掉落末影珍珠。
  • 烈焰人有 20% 的几率掉落烈焰棒。
  • 恶魂只有 10% 的几率掉落恶魂之泪。
  • 唤魔者只有 10% 的几率掉落其珍贵的不死图腾。
  • 潜影贝有 20% 的几率掉落潜影壳。
  • 凋灵骷髅头颅依然极为稀有,掉落率仅为 2.5%。
  • 动物不再保证掉落食物:大多数肉类和鱼类的掉落概率为 50%。
  • 皮革、羽毛、羊毛、线、蜘蛛眼以及许多其他资源也变得更加难以获取。

大多数带有死亡战利品的原版生物都会受到影响,从普通僵尸到下界生物,以及危险的灾厄村民。

采矿不再保证收获

即使找到了矿石,挖掘时其资源也可能损失。

矿石 保留掉落物的几率
煤炭 60%
铁 40%
铜 45%
红石 50%
青金石 45%
钻石 30%
绿宝石 25%

发现钻石已是不易。成功将它收入囊中,则是另一重挑战。

尊重原版规则

HardDrops 保留了 Minecraft 的特殊战利品条件。某些掉落物只有在原版 Minecraft 本就允许生成时才会出现。

例如:

  • 苦力怕仍需在正确条件下被击杀才能掉落音乐唱片。
  • 被剪过毛的羊被击杀时不会掉落羊毛。
  • 蛙明灯仍需青蛙与岩浆怪之间的原版互动才能产生。
  • 生物携带的武器和装备只在 Minecraft 原本允许掉落时才会被检测。

HardDrops 让奖励变得更加稀有,但不会绕过 Minecraft 原有的机制。

刻意不改动的生物

以下部分 Boss 和特殊生物不受影响:

  • 循声守卫
  • 守卫者
  • 远古守卫者
  • 凋灵
  • 末影龙

没有原版死亡战利品的生物,如蝙蝠、村民、蜜蜂、美西螈、狐狸和狼,也维持原样。

完全可配置

以上显示的每个百分比都是默认值,可在以下文件中自定义:

config/harddrops-common.toml

你可以创造属于自己的难度,提高特定掉落率,或让你的世界变得更加残酷。

HardDrops 适合谁?

HardDrops 非常适合以下场景:

  • 困难生存和极限模式世界
  • 与朋友一起挑战
  • 要求严苛的多人服务器
  • 注重生存的整合包
  • Minecraft 系列视频和挑战视频
  • 觉得原版发展过于慷慨的玩家

起初,你可能只会注意到某个骷髅没有掉落骨头。接着,铁会开始稀缺。食物将变得珍贵。下界会迫使你冒更大的风险……

而当你终于发现第一颗钻石时,你仍需祈祷世界允许你留住它。

HardDrops 仅仅是开始。对于那些仍觉得此难度过于宽容的人……有更可怕的东西正在来临。