
原版微调
轻量级原版友好调整,让现有附魔、物品和机制更好地协同工作——不添加新物品,只带来更聪明的联动。
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让原版机制更好地协同运作。 一个小型 NeoForge 模组,在不注册新游戏内容的前提下,将现有的装备、附魔、效果和方块连接起来。

协同效应
信标/遮光玻璃、高级急迫挖掘、利用力量效果挖掘重型方块、基于药水的水下挖掘、潮涌核心挖掘、缓降/鞘翅碰撞、跳跃提升/细雪、抗火/岩浆块、 Feather Falling/甜浆果丛、冰霜行者/细雪以及精准采集挖掘玻璃。
刷怪笼微调
原版刷怪笼已经暴露了最小/最大生成延迟、生成数量、附近实体上限、玩家激活范围和生成范围。刷怪笼微调通过使用原版材料右键点击已放置的刷怪笼,直接塑造这些相同的原版属性——无需 GUI、新方块或新物品。
应用修改器: 使用下方材料之一右键点击刷怪笼。生存模式在服务器接受升级后消耗一个物品;创造模式不消耗。每个属性都有自己独立的成长进度。没有共享容量,升级一个属性永远不会消耗另一个属性所需的槽位。一种材料可以重复应用,直到其有效属性达到配置的安全下限或上限;在饱和状态下额外应用会被拒绝,且不消耗物品。
检查刷怪笼: 空手 Shift + 右键点击会以玩家的语言打印所有已更改的有效属性。状态存储在方块实体上,随世界保存,区块重载后恢复,并在多人游戏中完全由服务器处理。
默认平衡(每一步和上限都可在 vanillatweaks-server.toml 中配置):
| 原版材料 | 转移的属性 | 默认步长和安全上限 |
|---|---|---|
| 糖 | 最小生成延迟 | -20 游戏刻;不低于 20 游戏刻 |
| 时钟 | 最大生成延迟 | -60 游戏刻;始终至少比最小延迟高 10 游戏刻 |
| 发酵蛛眼 | 每周期生成数量 | +1;最大 8 |
| 恶魂之泪 | 附近生物容许量 | +2;最大 20 |
| 海晶砂粒 | 玩家激活范围 | +8 格;最大 64 格 |
| 烈焰粉 | 生成半径 | +1 格;最大 8 格 |
| 下界之星 | 解锁原版实体类型变种 | 僵尸也可生成尸壳和溺尸;骷髅也可生成流浪者和沼骸。每个变种初始权重为原始生物的 10%(可配置),且原始生物始终最常见。生成的溺尸使用原版 6.25% 的三叉戟装备几率和 8.5% 的基础装备掉落几率,包括正常的抢夺行为 |
| 羊毛(任意颜色) | 抑制生成周期音效的几率 | +10%;最大 80%,永不静音 |
| 绿宝石块 | 为每个现有掉落物堆叠增加一个单位的几率 | +2%;最大 10%,刻意低于抢夺的作用 |
| 青金石块 | 掉落的经验值 | +2%;最大 10%,对小的经验值使用公平的概率取整 |
| 紫水晶碎片 | 为生物自然生成时穿戴的装备附魔的几率 | +2%;默认最大 10%;绝不生成装备或为之后拾取的物品附魔 |
| 滴水石锥 | 初始最大生命值削减 | -5%;最大 30%;生物始终以满的削减后生命值生成 |
| 灵魂灯笼 | 方块光照容忍度 | +4;最大光照等级 15 |
| 龙息 | 已解锁的非主要 SpawnPotentials 变种的相对权重 |
+5%;最大 40%;每个备选条目始终保持比原始条目更低的出现率 |
核心字段和光照规则通过原版公开的刷怪笼 NBT 和 SpawnData codec 写入。生物生命值、掉落物、经验值和自然生成的装备使用官方 NeoForge 事件。唯一的刷怪笼微调 Mixin 严格限定于生成周期音效事件,因为 NeoForge 没有提供抑制该音效的钩子。
望远镜改进
当望远镜在你物品栏的任何位置时,按住 C 键即可立即使用它观察,无需移动物品或更改选中的快捷栏槽位。使用望远镜观察时——无论是正常方式还是通过 C 键——使用鼠标滚轮调整缩放。瞄准时准星会隐藏。
快速访问也会搜索通过 Curios、Accessories 和 Trinkets 装备的望远镜(当安装这些模组时)。这些集成是可选的且仅基于反射;原版微调不要求任何装备槽 API。缩放范围、步数和整个客户端功能都可以在 vanillatweaks-client.toml 中更改。
坐骑改进
- 吹奏任何山羊角会突出显示玩家拥有的、已驯服的、位于 128 格内所有已加载动物,持续 5 秒。范围和持续时间均可配置。
- 玩家控制的马可以水平穿过树叶。树叶在马下方保持固体,因此跳到树顶时马仍然可以站在上面。
- 骑手靴子上的冰霜行者会使用原版冰霜行者效果冻结马蹄周围的水。马铠上的冰霜行者效果相同。
- 骑乘时投掷的末影珍珠会将马及其乘客与玩家一同传送。正常的珍珠事件、伤害和目的地保持不变。
- 马可以承载两名乘客。第二名玩家通过空手右键点击已骑乘的马加入。当玩家控制一匹有一个空位的马时,接触村民会将其作为第二名乘客带上。
- 皮革、铁、金和钻石马铠可以在附魔台上附魔,或在铁砧上与附魔书合并。保护、火焰保护、爆炸保护和弹射物保护使用现有的合并保护规则;轻灵减缓马的坠落伤害,冰霜行者在骑乘时冻结水面。
所有坐骑规则在 vanillatweaks-server.toml 中都有独立的开关。碰撞、伤害保护和冰块生成尽可能复用原版机制;Mixin 仅限于缺失的树叶碰撞、乘客容量和马铠可附魔性钩子。
世界演进
世界演进从一个共享的、不可见的 world_progression 值(0% 到 100%)逐渐强化普通敌对生物。默认情况下,最多 50% 来自前 250 个世界天数,15% 来自首次进入下界/末地,25% 来自首次击败凋灵/末影龙,10% 来自主要原版地标。所有一次性事实都存储在主世界 SavedData 文件 vanillatweaks_world_progression.dat 中,因此它们会在区块卸载和服务器重启后保留,并被所有玩家共享。
在完全演进时,符合条件的生物将获得最多 +100% 最大生命值、+50% 攻击伤害、+30% 移动速度、+15% 击退抗性、+20% 追踪范围、+10% 护甲和 +10% 攻击击退。稳定的瞬时属性 ID 会被替换而非叠加;生命值百分比在更新期间保持不变。每个生物自身位置的原版局部 DifficultyInstance 仅将模组的加成额外缩放 0-10%。Boss 缩放默认禁用。
稀有的原版兼容结果会获得独立的小额附加几率:蜘蛛骑士、骷髅马陷阱、蜘蛛效果和隐身、护甲、附魔装备和稍好的护甲材料。它们配置的绝对上限范围为 2-8 个百分点,局部难度提供有界权重;现有的原版判定保持不变。新的稀有判定会标记在实体上,以防止区块重载或维度变化导致重复触发。
凋灵骷髅的武器也会保守地演进。它们的石剑有几率获得锋利 I-III,可用等级跟随全局演进。在单独可配置的几率(默认为最大 5%)下,石剑会变成铁剑,其锋利等级从 0 到相同的当前上限;只有这些铁剑有 1.2% 的条件几率获得火焰附加 I。通用装备附魔判定会跳过凋灵骷髅的主手,因此这些明确的限制无法被绕过。
僵尸首领保留原版的原始判定,并获得额外的最多 5 个百分点的演进加权几率。额外的首领复用 minecraft:leader_zombie_bonus,包括增援、最大生命值和破门行为,因此重载不会叠加效果。该处理程序还修正了原版的生成顺序,将新检测到的首领的当前生命值设置为其增加后的最大生命值;由额外判定创建的首领保留其晋升前的生命值百分比。
地标使用有界检查:进入真实古城或林地府邸结构部件(每五秒检查一次)、获得村庄英雄 V、在海底神殿内击败三只远古守卫者,以及获得原版试炼密室的进度。这避免了广泛的结构搜索或每 tick 扫描。当演进发生变化时,已加载的生物会以 64 个为一组进行刷新;低频验证扫描也会纠正已转化或外部更改的实体。
操作员可以使用 /vanillatweaks evolution status、set <0-100>、add <-100-100>、reset 和 debug 命令。debug 会报告正在查看的生物的本地计算。每个贡献、属性最大值、稀有事件上限、Boss/中立行为、可选的里程碑消息、排除的实体和额外包含的实体都在 vanillatweaks-server.toml 中有文档记录和配置。
新的合成配方
少数之前没有合成配方(或只有实验性配方)的原版物品现在有了配方,使用普通的原版材料:钟、哭泣的黑曜石、孢子花、一个替代的烈焰粉配方(由岩浆膏合成)、一个替代的细雪桶配方(雪块 + 桶)、 Sculk 传感器、 Sculk 催化剂,以及收纳袋(线直接在皮革上方)。每个配方都附带一个匹配的配方书解锁进度,位于 vanillatweaks 命名空间下。
收纳袋:不死图腾存储
收纳袋现在可以存放不死图腾,以及它已经携带的任何其他物品。每个图腾占用收纳袋 64 个容量单位中的 16 个(因此一个空的收纳袋最多可容纳 4 个),使用完全相同的原版收纳袋存储、交互和数据组件——不会添加新的物品栏或 GUI。
现有的物品栏图腾功能(物品栏中未装备的不死图腾仍可在致命伤害中拯救你)现在也会在收纳袋中寻找图腾,顺序如下:手中的图腾 → 物品栏中的散装图腾 → 物品栏中收纳袋内的图腾 → Curios 槽位(如果安装了 Curios)中收纳袋内的图腾。搜索在找到第一个图腾时停止,因此每次死亡只会消耗一个图腾。Curios 支持完全可选且基于反射;没有安装 Curios 的专用服务器不会出错或需要 Curios。
配置
每个功能在世界服务器配置(serverconfig/vanillatweaks-server.toml)中都有独立的开关。重型挖掘、鞘翅和细雪倍率可配置。服务器值具有权威性。
数据包与兼容性
数据包可以扩展或替换 vanillatweaks:heavy_mining_blocks、vanillatweaks:haste_instant_mine_blocks 和 vanillatweaks:instant_mine_glass。原版方块、物品和战利品表永不被替换。三个范围狭窄的 Mixin 覆盖了 NeoForge 未提供的钩子;所有其余逻辑使用事件和标签。
统一附魔
原版微调允许受认可的游戏后期组合、持久的时运/精准采集模式以及可选的自动工具切换。请参阅 FEATURES.md 获取完整表格、控制和平衡规则。
砂轮改进
砂轮不再仅限于移除所有附魔。
原版微调在保留原版工作流程的同时,扩展了砂轮的附魔管理功能。
选择性附魔移除
不再一次性剥离所有附魔,你可以选择要移除的附魔。
这允许玩家在不牺牲所有升级的情况下回收有价值的装备。
保留重要的
保留你想要的附魔。
只移除不兼容的、临时的或不需要的附魔。
非常适合游戏后期装备和昂贵的铁砧组合。
原版友好
没有新方块。
没有自定义 GUI。
该功能扩展了现有的砂轮界面,同时保持其熟悉的原版行为。
喜欢原始体验的玩家可以在服务器配置中禁用此功能。
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