
没有铜
从世界生成中移除铜矿石,不会因此遭受后果。更干净的采矿,不再有冒充铁矿石的欺骗性铜矿石。
无铜
一个由 PCKR Engine 管理的独立 Minecraft Fabric 模组,旨在消除铜的生成、将现有铜物品转换为铁对应物,并提供自定义的铜傀儡建造规则。
功能特性
- 世界生成替代:拦截区块装饰过程,将所有铜矿石和深层铜矿石特征替换为配置的替代方块(铁、石头或泥土)。
- 合成转换:添加配方(5:1 比例)将铜资源转换为铁对应物,让你无需处理铜矿垃圾即可享受装饰品:
- 5 个铜锭 → 1 个铁锭
- 5 个粗铜 → 1 个粗铁
- 自定义铜傀儡建造:使用 1 个铁块 + 1 个雕刻南瓜生成原版铜傀儡(要求底座铁块无水平相邻铁块,以避免与铁傀儡建造规则冲突)。
- 按需追溯替换:执行
/pckr reload命令后,扫描所有已加载的服务器区块,将所有残留的铜矿石替换为配置的方块类型。
游戏内配置界面
打开 Minecraft 标准选项菜单,点击“完成”旁边的 PCKR Engine 按钮以打开仪表盘。在 No Copper 分区下,点击 “展开” 以配置每个设置项:
| 选项 ID | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
enabled |
布尔值 | true |
模组总开关设置。 |
ore_replacement_enabled |
布尔值 | true |
在世界生成期间启用铜矿石替换。 |
replacement_block |
下拉选择 | "iron" |
生成期间替换铜矿石的方块(选项:iron [铁矿石],stone [石头],dirt [泥土])。 |
convert_ingot |
布尔值 | true |
启用铜锭转铁锭配方(5:1 比例)。 |
convert_raw |
布尔值 | true |
启用粗铜转粗铁配方(5:1 比例)。 |
copper_golem |
布尔值 | true |
启用自定义铜傀儡建造规则。 |
如何建造铜傀儡
放置 1 个铁块,然后在上面放置 1 个雕刻南瓜。确保底座铁块旁边没有其他铁块,以防止触发铁傀儡生成。
感谢下载,如果你遇到任何问题,请联系我。我会尽快帮你解决。 ~protoncracker.
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