
幽邃空洞
HOLLOWREACH将RLCraft升级至Minecraft 1.20.1 - 几乎每个功能都得到重建,从口渴和温度到肢体伤害、技能限制装备和巨龙,外加一个为替代未移植内容而编写的自定义模组。
幽深之境(HOLLOWREACH)
将RLCraft带到Minecraft 1.20.1。
RLCraft从未离开过1.12.2。自那以后,Minecraft已经过去了十三个版本,而这个定义了“硬核生存”的整合包仍停留在一个大多数人早已弃用的版本上。
HOLLOWREACH就是那个整合包,在 1.20.1 上重建——几乎所有特性都已带回。
口渴。温度。肢体伤害。无自然恢复。技能门槛装备。看见你就终结你的龙。在触碰树木之前要先打制燧石。完整的生存代价,一项不缺。
凡是某个模组没有跟进新版本——而没跟进的有很多——它就被重建了。Rustic和PotionCore曾经提供的草药学、酿造和炼金术,现在由一个为本整合包专门编写的自定义模组承载,所以不会因为某个1.12作者弃坑就缺失任何内容。
这并非降级复刻,也不是“受RLCraft启发”。这就是同样的体验,运行在现代版本上,空缺已被填补。
世界不会对你手下留情
你不会自行恢复生命。 吃食物不行,等待也不行。绷带、一整夜的睡眠和生命恢复是回到满血的唯一途径——而且First Aid会分别追踪你的肢体,所以一条坏掉的腿会让你行动迟缓,而一个坏掉的头无论你身体其他部分多健康都会直接杀死你。
你会口渴。 喝河水会让你生病。净化水源、携带水壶,或者学会哪些水果能补水。
你会觉得冷,然后觉得太热。 温度随生物群系、天气、时间段和你穿的衣服而变化。极端温度会造成真实伤害。
你不能徒手撸树。 打制燧石,制作小刀和斧头,然后挣来你的第一块原木。
没有什么是按距离分级的。 出生点周围没有安全半径。第一夜找到你的是什么,就是碰巧生成在那里的什么。
你要花经验,而不是囤经验
超过 600种武器、工具和护甲被技能等级锁定——而你通过消耗经验等级来提升技能,而不是通过使用它们。
那些经验也正是购买心之水晶的货币。每颗永久红心都是一个你没有投入到攻击或防御的等级。没有标准答案,而这个取舍就是整个整合包的脊梁。
黄金刻意做得古怪:挥动起来代价很低,但它想要魔法。柔软的金属,独特的属性。
专属的草药学与炼金术链条
该整合包自带 HOLLOWREACH,一个为其打造的自定义模组:
- 十二种可采集草药,你可以重新种植和耕作
- 攀爬木桩的作物,以及沿绳索攀爬的葡萄藤
- 三种果树,其中一种是你从植物中获取铁的方式
- 一条完整的酿造链——在桶里踩踏水果将其压碎*(要穿靴子,否则会污染批次)*,将汁液发酵三天,再加入一种草药把普通饮品变成灵药
- 炼金冷凝器,可将草药蒸馏成效果,带有一个修饰槽迫使你做出选择:问荆换来持续时间,药蜀葵换来药力,两者不可兼得
- 养蜂——把一只蜜蜂装进瓶子,一个蜂群就会照料它周围的作物
- 19种原版无法酿造的药水,包含饮用、喷溅和滞留三种形式
以及一切想要杀死你的东西
冰与火之龙(Ice and Fire)· 莱坎特斯怪物(Lycanites Mobs)· L_Ender的灾变(Cataclysm)· 莫齐的怪物(Mowzie's Mobs)· 亚历克斯的怪物(Alex's Mobs)· Apotheosis词缀和宝石 · 崛起的地牢(Dungeons Arise)· YUNG的更好的地牢 · 地牢爬行(Dungeon Crawl)——上面还有Epic Fight动画和Scaling Health灾厄。
书本会讲解游戏不说的东西
一本8章的任务书涵盖了没有任何其他东西指引的机制:决定一局游戏走向的最初十分钟、治疗模型、技能如何消耗,以及从草药学 → 酿造 → 冷凝器的完整链条。
它从不锁定任何东西。它只是告诉你。
安装之前
- Minecraft 1.20.1 · Forge 47.4.10
- 建议6 GB内存,最低4 GB
- 这个整合包是刻意为之的困难。如果你想要轻松的生存体验,那它不适合你。
鸣谢
灵感来自 Shivaxi 的 RLCraft——这个整合包存在的原因。这里没有重新分发任何RLCraft文件;它只是作为设计参考被研究,而且这完全是另一个Minecraft版本。
HOLLOWREACH伴生模组使用了:
- Rustic,作者 cadaverous-eris(MIT)——纹理、模型以及它所重建的草药学机制。额外的Rustic美术资源来自 Nazenn。
- Croptopia,作者 Thonk 和 Rainbowcraft2(MIT)——果树作物纹理和树叶作物模型。
- Farmer's Delight,作者 vectorwing(MIT)——作为作物增益模式的参考阅读。未复制任何代码。
- Reskillable Reimagined,作者 Bandit-Bytes(MIT)——通过其公开API读取技能等级。
药水和能力层是原创作品,灵感来自PotionCore和Level Up! 2,未使用两者的任何代码。Pam's HarvestCraft未用于任何内容——它只是被当作分阶段果实生长体验的参考来查看。
还要感谢本整合包中的每一位模组作者。他们的作品就是这个整合包。
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