
颠倒上下
重力只为你一人颠倒:行走于洞穴穹顶之上,向下跳跃,切勿失手——脚下即是无垠天空。
查看大图你坠入天空。
《上下颠倒》为整个游戏中的一个实体——你——反转了重力。世界照常生成,怪物在地面行走,沙子、水和掉落物一如既往地向下掉落。但你的身体却向上坠落。世界的表面不再是可以生存的地方——它是无底深渊的边缘,而其上方的一切都希望你死。
所以你居住在地下,上下颠倒,行走在洞穴的天花板上。
开端
每个新世界都会将你生成在繁茂洞穴的深处,站在其天花板上。刚开始会感觉很奇怪,但很快你就会明白:石头和矿石“在你的脚下”,洞穴的地板像一片绿色的天空悬在头顶,而发光的浆果就在你面前晃荡。
你也不会被扔在那里等死。出生点附近几格内总有一棵杜鹃树,周围有发光浆果藤蔓——木材、光源和食物足以让你度过第一天。杜鹃树也会在其他地方的繁茂洞穴地板上自然生成,在低矮的洞穴中,它们的树冠会触及你行走的天花板。木材从来不是问题;如何安全地够到它才是你的问题。
坠落——错误的方向
你踏出悬崖边缘,并不会落在下方的某个地方。你会加速冲向地表,冲出某个峡谷,并继续向上——进入开阔的天空,没有任何东西可以抓住,只能看着世界在你脚下缩小。
这个模组给了你一线生机,但绝不是免费的通行证:
- 在Y=320以上,空气变得稀薄。你会获得缓慢坠落效果:你的动量会立即被削减,上升变成缓慢的飘浮,并且摔落伤害会被关闭。但稀薄的空气是有毒的——毒药会在你待在上面的整个期间持续侵蚀你。毒药本身不会杀死你;它只是确保这次旅行永远不会免费。
- 在飘浮时按住跳跃键会让你向地面俯冲。 这是你的救援工具:瞄准一个瀑布。
- 在Y=800以上,天空会直接杀死你,速度与虚空相同。没有人能永远飘浮。
水向上流淌
水是这个世界中唯一站在你这边的物质:它向上流动(上限很高),所以瀑布会攀上悬崖并倾泻向天空。任何上升的水流既是梯子、刹车,也是救生索——在坠落途中抓住一个就能活命。垂直游泳速度是原版的三倍,这使水柱变成了真正的电梯。在正确时刻倒出一桶水,就是受惊一跳和死亡画面之间的区别。
气泡柱也能从天花板向下工作,耕地可以从其下方的水获得水分,所以上下颠倒的农场也能如你所愿地运作。
其他一切都被正确镜像
这是物理引擎的重写,而不是相机把戏。着陆、摔落伤害、脚步声、摩擦力、蜂蜜和灵魂沙——都从你的脚实际接触的方块(即你头顶上方的那个方块)读取。你可以跨过半格高的台阶,潜行可以防止你从天花板边缘滑落,当你向上坠落时梯子可以接住你,击退会将你从天花板上推开而不是把你压进天花板。下蹲时,你的碰撞体积会从天花板向下缩小。屏幕被翻转,鼠标跟随,你的角色模型也确实是脚朝上行走。
敌对生物会根据你的高度重新平衡:在你周围±16格范围内不会生成任何生物,你建造得越高(越接近致命的天空),生成密度就越大,并且你的第一天是完全和平的——在那之后,游戏就不再客气了。
床、重生、下界、末地、传送门和末影之眼都能正常工作。游戏可以完全通关,从开始到片尾字幕,全程上下颠倒。
调整
所有内容都在一个配置文件中(config/downside_up.json):高度阈值、天空伤害、水位上升限制、生物生成层、起始生物群系、宽限期——以及一个能将游戏恢复为原版的主开关。还有一个 /downsideup 管理员命令用于诊断。
了解这些会很有帮助
- 需要 Fabric API。客户端 + 服务端;在多人游戏中,只有玩家会被倒置。
- 创建一个新世界——出生点和起始安全区域是在世界创建时生成的。
- 已知的粗糙边缘(诚实清单):船和矿车保持原版行为,漂浮效果仍然会将你拉向天空,游泳动画是原版的,并且第一人称手部是在屏幕空间绘制的,所以它在翻转的屏幕上看起来很正常。
源代码、完整文档和问题追踪器: github.com/CloudWells/downside-up。 许可证 CC0 — 你可以随意使用它。
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