
玩家烟花是的
发射,收集,堆叠,吞噬。一些随机特性。
一个 Minecraft Forge 模组:站在烟花发射器上,给它一个红石信号,你就会被发射到空中——在弧线顶端你会爆炸成一朵形状像你自己皮肤脸庞的烟花。
它会添加非常非常非常随机的东西。
如果你想要更多细节,你应该阅读下面的句子。
日文描述
| Minecraft | 1.20.1 |
| 加载器 | Forge 47.4.22+ |
| 适用端 | 客户端和服务器都需要 |
合成配方
烟花发射器(火药8+粘液块1)
| 火药 | 火药 | 火药 |
| 火药 | 粘液块 | 火药 |
| 火药 | 火药 | 火药 |
头颅收集器(铁锭4+剪刀1)
| 铁锭 | ||
| 铁锭 | 剪刀 | 铁锭 |
| 铁锭 |
使用方法 1:让自己变成烟花
- 放置 烟花发射器
- 站在它上面
- 输入红石信号
你会被发射到约50格高空,并在顶点爆炸。烟花绽开的同时,你会伴随着
<玩家名> 变成了烟花
的死亡消息而死亡。由于在约50格高空死亡,你的物品会散落。
建议启用 keepInventory。
使用方法 2:放置头颅发射(无人死亡)
将玩家头颅放在烟花发射器上,输入红石信号后,那个头颅主人的烟花就会升空。头颅不会被消耗,也不会有人死亡。 可以反复发射,因此可用于烟花表演装置。
发射后约1.6秒,烟花会在50格高空绽放。
即使头颅的主人不在线,或者从未登录过该服务器,也可以正常工作。
获取玩家头颅
使用 头颅收集器。
| 操作 | 结果 |
|---|---|
| 左手拿着生物头颅,右键点击玩家 | 获得该玩家的头颅 |
| 左手拿着生物头颅,潜行+右键点击 | 获得自己的头颅 |
作为材料的生物头颅有骷髅、凋灵骷髅、僵尸、苦力怕、猪灵、末影龙六种(物品标签 playerfireworksyeah:mob_heads。可通过数据包添加)。
生物头颅会被消耗1个,但头颅收集器本身不会损耗。
工作原理
- 皮肤获取全部在客户端进行。服务器只发送“谁·在哪里爆炸”,各客户端从本地皮肤读取像素来组装烟花。不与任何外部 API 通信
- 从头颅发射时,会发送
GameProfile而不是实体ID。这是为了即使主人不在世界中也能获取皮肤,因此离线玩家的烟花也能升空 - 皮肤像素首先从
ResourceManager获取(用于默认皮肤·资源包替换),如果获取不到则从 GPU 读回纹理(用于实际下载的皮肤) - 烟花图像会根据每个观看者的摄像机位置决定朝向,因此无论从哪个角度看都正面朝上,左右也不会反转
- 粒子使用原版烟花火花(
spark_0〜spark_7)。每个皮肤像素对应3×3 = 9颗粒子,共576粒来绘制脸庞
构建
./gradlew build
jar 文件将输出到 build/libs/。在开发环境中运行请使用 ./gradlew runClient。
调整
所有数值都已提取为常量。
| 项目 | 位置 |
|---|---|
| 发射初速度(3.5 ≒ 50格,上限3.9) | LaunchManager.LAUNCH_POWER |
| 烟花大小·粒子密度·散落 | ClientBurstHandler 开头 |
| 脸庞保持时间·寿命·下落 | SkinSparkParticle |
许可证
MIT License。请参阅 LICENSE。
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