图案包裹

图案包裹

Pattern Parcel 是一个应用能源2的扩展,允许你将多个制作请求打包成一个可重复使用的包裹。

应用能源学 2

Pattern Parcel

这是一个应用能源2(Applied Energistics 2)的附属模组,允许你将多个合成蓝图组合成一个可重复使用的包裹。

使用新增的终端,你可以将蓝图添加到包裹中,并指定每种产物需要请求的数量。当包裹被放入包裹终端时,模组会自动向连接的ME网络提交所有合成请求。

Pattern Parcel 并不会取代 AE2 的常规自动合成设置。每个请求的物品必须已经拥有有效的编码蓝图,以及所需的样板提供器、机器、合成CPU、原料和网络基础设施。配置包裹时仅引用蓝图,并不会消耗它们。


新增物品

  • 包裹工作台 – 通过插入编码蓝图并设置批量合成数量来编辑包裹。(蓝图不会被消耗)
  • 包裹终端 – 连接到你的ME网络,一键批量提交包裹内的合成请求。(需要标准的 AE2 自动合成基础设施)
  • 包裹 – 一种可重复使用的打孔卡物品,存储蓝图配方和请求数量。(不存储实体物品或原料)

配置

配置选项 默认值 范围 / 类型 描述
maxEntries 9 完全平方数 包裹可容纳的最大条目数。同时设定包裹工作台的格子大小。
maxEntryQuantity 999 1 – 32767 单个包裹条目的最大合成数量。
terminalIdlePower 1.0 0.0 – 100.0 已连接的包裹终端在空闲时的能量消耗(AE/t)。
autoStartOnInsert false true / false 将包裹插入终端时是否自动开始合成(也可由红石信号驱动)。
cpuRetryTicks 20 1 – 1200 寻找空闲合成CPU时的等待时间(20 tick = 1秒)。较高的值可降低服务器负载。
shortageRetries 16 0 – 100 遇到原料短缺时的重试尝试次数。
shortageRetryTicks 100 整数 两次短缺重试之间的间隔时间。每次尝试都会重新计算完整的递归合成树。
repeatDelayTicks 100 整数 在红石信号持续激活状态下,终端重新执行包裹前需要等待的时间。
reserveCpus 0 整数 为玩家预留的合成CPU数量。只有当空闲CPU超过此数量时,包裹才会运行。
prioritizeSpeed false true / false false:将高速CPU保留给手动任务,使用较小的CPU处理包裹。
true:优先使用高性能CPU以更快完成包裹任务。
enableDebugCommands false true / false 在游戏中启用 /patternparcel 调试命令。

需求

显然你需要 应用能源2 及其前置模组。