
体素皮肤高清
以优化的3D体素渲染玩家HD皮肤的外层。
摘要
将玩家皮肤覆盖层渲染为优化的 3D 体素几何体。
描述
VoxelSkinHD 是一个客户端视觉模组,它将玩家皮肤的外层渲染为真正的 3D 体素几何体,而不是原版的平面覆盖层。 该模组保留了正常的玩家模型,并为可见的皮肤覆盖部分(如帽子、夹克、袖子和裤子)增加了深度。它旨在改善高分辨率、精细皮肤的外观,同时保持轻量且可配置。
特性
- 将玩家皮肤覆盖层渲染为 3D 体素。
- 支持 HD 皮肤纹理和精细的覆盖层图案。
- 仅限客户端:不添加方块、物品、实体、维度或游戏机制。
- 保留原版玩家渲染作为基础模型。
- 包含基于距离的 LOD(细节层次),当玩家距离较远时降低体素分辨率。
- 包含人群 LOD,当附近玩家较多时降低渲染开销。
- 通过 NeoForge 配置提供客户端配置,兼容 Configured 等配置菜单模组。
- 支持 Somake 设置中使用的自定义皮肤纹理分辨率。
- 包含与 Armourer's Workshop 的兼容行为,避免渲染被兼容服装遮挡的体素皮肤部分。
- 支持使用 Player Animator 风格动画(如可用)的第三人称肢体弯曲。
- 支持用体素袖子替换第一人称袖子,同时为稳定性禁用第一人称弯曲。
该模组不做什么
- 不改变玩家皮肤。
- 不提供皮肤、受版权保护的资产或第三方内容。
- 不影响游戏玩法或服务器规则。
- 不要求其他玩家安装该模组才能加入服务器。
- 目前仅针对真实玩家渲染;NPC 和自定义非玩家渲染器可能无法获得体素皮肤渲染。
要求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge
- 客户端安装
可选兼容性
该模组可与以下内容共存:
- Somake 自定义皮肤系统
- Armourer's Workshop
- 基于 Player Animator 的动画模组
- Configured 或类似的配置界面模组 这些是可选的,并非基础体素皮肤渲染功能所需。
推荐用法
如果你希望玩家皮肤覆盖层细节以真正的 3D 深度呈现,而不是扁平的原版图层,请使用此模组。它对于使用帽子、夹克、袖子、裤子或其他覆盖层元素的精细 HD 皮肤尤其有用。
服务器备注
VoxelSkinHD 是一个视觉客户端模组。服务器无需安装它即可实现基本功能。玩家可以在本地使用它来改善自己客户端上玩家皮肤的显示效果。
巴西葡萄牙语翻译
VoxelSkinHD 是一个客户端视觉模组,它将玩家皮肤的外层渲染为 3D 体素几何体,而不是原版的平面图层。 它保留正常的玩家模型,并为皮肤的外部部分(如帽子、夹克、袖子和裤子)增加视觉深度。该模组专注于改善精细和 HD 皮肤的外观,而不添加物品、方块、实体或改变游戏玩法。 特性
- 将皮肤外层渲染为 3D 体素。
- 支持 HD 皮肤和精细的覆盖层。
- 仅限客户端运行。
- 以原版玩家模型为基础。
- 具备基于距离的 LOD 以进行优化。
- 具备人群 LOD,在附近玩家众多时降低渲染开销。
- 通过 NeoForge 配置进行配置,兼容 Configured 等菜单。
- 兼容 Somake 设置中使用的自定义皮肤系统。
- 兼容 Armourer's Workshop,避免渲染被兼容服装覆盖的皮肤部分。
- 支持基于 Player Animator 的第三人称动画。
- 用体素袖子替换第一人称视觉袖子,出于稳定性考虑,第一人称不启用弯曲。 该模组不做什么
- 不改变玩家皮肤。
- 不包含皮肤、受保护资产或第三方内容。
- 不改变游戏玩法。
- 不添加方块、物品或实体。
- 不要求服务器安装该模组才能实现基本视觉功能。
- 目前专注于真实玩家;NPC 和自定义渲染器可能无法获得体素渲染。
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