
DataStick – 世界探查器
检查、编辑、移动、复制或删除实体和方块,然后使用数据棒控制生成与世界生成。
DataStick 是一款适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的强大游戏内管理与调试工具。它提供了浅色主题的界面,用于检查和编辑实体、方块、生成规则以及世界生成,无需为每项操作输入命令。
实体工具
- 检查实体名称、注册表 ID、UUID、生命值、攻击伤害、移动速度、击退抗性、可能掉落的物品、装备以及手持物品。
- 编辑支持的实体数值,同时保持 UUID 只读。
- 通过注册表 ID、持续时间和等级应用药水效果。
- 从可视化物品列表中选择自定义掉落物。
- 复制实体及其保存的数据、装备和物品栏。
- 删除实体,且不将此操作视为正常死亡。
- 列出 100 格范围内的非玩家实体,并删除所选条目或全部条目。
- 按住 Shift 并右键点击实体,可将其固定在玩家前方三格处;再次右键点击即可释放。
方块工具
- 检查方块 ID、位置、硬度、爆炸抗性、方块状态、方块实体 ID 以及储存的物品。
- 编辑方块 ID、方块状态以及受支持的方块实体数据。
- 删除方块且不产生正常掉落物。
- 按住 Shift 并右键点击方块,可将其移动到玩家前方三格处;再次右键点击即可释放。
EntityEdit
- 允许或阻止每种实体类型的未来生成。
- 为每种实体类型设置最大加载数量。
- 配置最大生命值、攻击伤害、移动速度和击退抗性。
- 将配置的属性应用于新实体、已加载的实体以及在加载世界时恢复的实体。
WorldUI
手持 DataStick 并按 R 键打开 WorldUI。
- 更改结构生成概率。
- 更改矿石生成率和最大矿脉尺寸。
- 检测标准 Forge 模组矿石以及受支持的自定义矿石要素格式,包括类似 Mekanism 风格的可调整大小的矿石要素。
- 通过完全重新生成已生成的区块,将设置应用于先前生成的区域。
世界刷新会保存世界、创建自动备份、关闭内置服务器、移除每个维度中已生成的区块数据,并在下次加载时使用相同的种子和新的设置重新生成地形。
玩家保护
手持 DataStick 时,玩家将获得创造模式般的飞行能力和强大的保护,免受伤害、死亡、物品栏清空、强制传送以及外部命令效果的影响。如果其他模组绕过正常的伤害和死亡事件,恢复系统将恢复玩家状态。
要求
- Minecraft 1.20.1
- Minecraft Forge 47.4.10 或更新版本
- Java 17
- 客户端和服务端均需安装
- 没有额外的依赖项
重要警告
DataStick 是一种具有破坏性功能的管理和调试物品。在多人游戏服务器上,只应将其交给可信赖的管理员。
世界刷新会永久替换已生成的区块。这些区块中的玩家建筑、放置的方块、容器和区块实体会被移除。系统会创建自动备份,但在使用世界刷新之前,强烈建议另行手动备份。
日本語
DataStickは、Minecraft Forge 1.20.1向けの強力な管理・デバッグ用MODです。 エンティティ、ブロック、スポーン設定、構造物・鉱石生成をゲーム内UIから確認・編集できます。
- エンティティの情報表示、ステータス編集、エフェクト付与、ドロップ編集、複製、永続削除
- ブロック情報、ブロックステート、対応するブロックエンティティデータの編集と削除
- 半径100ブロック以内のエンティティ一覧、個別削除、一括削除
- Shift+右クリックによるエンティティ・ブロックの移動
- EntityEditによるスポーン禁止、最大数、初期ステータス設定
- WorldUIによる構造物生成確率、鉱石生成率、鉱脈サイズの変更
- Forge標準形式と対応可能な独自形式のMOD鉱石の検出
- 自動バックアップ付きの生成済みチャンク完全再生成
- DataStick所持中の飛行、ダメージ・死亡・外部コマンドなどからの保護
World Refreshは全ディメンションの生成済みチャンクを完全再生成します。 建築物、配置ブロック、チェスト、チャンク内エンティティは失われます。 自動バックアップに加えて、重要なワールドは手動でもバックアップしてください。
マルチプレイでは、DataStickを信頼できる管理者だけに配布してください。
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