《墓地转移:失落》

《墓地转移:失落》

战术僵尸生存游戏,设定在废墟城市中。专为低配置电脑优化运行。

冒险与角色扮演

GRAVE SHIFT

一个能在低配置笔记本上流畅运行的僵尸末日整合包,帧率可达 50-60 FPS。

我制作这个整合包的核心想法是:你不需要一台游戏主机才能玩到拥有正经枪械的僵尸末日。

没错,这里确实有 115 个模组,但其中大约十五个纯粹是性能优化模组,包括Embeddium、ModernFix、FerriteCore、Starlight、EntityCulling、ImmediatelyFast、Saturn、BadOptimizations、Clumps、Noisium 等等。还有重写的光照引擎、对视野外生物的剔除、内存压缩。所有这些模组都经过精心挑选,以确保它们能协同工作,而不是互相冲突。

关于帧数的实话实说

我宁愿现在就跟你说清楚,也不想之后看到差评。

在服务器上,或者在单人游戏中世界生成完毕之后,你通常能稳定在 50-60 FPS。但是在首次生成世界时你会看到掉帧,因为 Lost Cities 正在生成整座城市,这对任何电脑来说都很吃力。给它一两分钟时间,情况就会稳定下来。

关于 Hamachi、Radmin 或类似软件的说明:当你通过局域网(LAN)联机时,整个世界(包括世界生成、怪物逻辑和物理效果)都运行在开启世界的那台电脑上。因此,房主需要一颗性能不错的 CPU 和至少 8 GB 的内存。其他玩家可以用配置较弱的笔记本——他们只需要负责渲染画面。

如果你们中没有人拥有较好的电脑,那可以使用 Aternos。它是免费的,而且整合包对每个玩家来说运行效果都一样。

世界建立在 Lost Cities 之上

Lost Cities 是这个整合包的基石。它不会生成普通世界,而是生成一座废弃的大都市——包含摩天大楼街区、街道、地铁、地下室和停车场。这不是田野里的几间小屋,而是一座你可以走上几个小时的真实城市。

其他模组都围绕它搭建。Lost Cities Autogen 和 Modern Tweaks 将建筑风格替换为现代风格,Big Lost City 扩大了城区规模,The Lost City 添加了它自己的世界生成以及一个 TaCZ 插件,而 LC2H 则为整个世界添加了一层恐怖氛围。

在城市内外,你还会发现许多扩展城市结构的建筑:

  • Abandoned Structures,以及专门的航空和游艇套装
  • Abandoned City Buildings,带有家具、装饰和恐怖插件
  • Doomsday Structures 和 Post Apocalypse Structures
  • Chaosz Structures 和掠夺者营地,那里的敌人是人类
  • Berezka's Structures 和避难所
  • MineTraps - 在你到来之前别人设置的陷阱

战利品系统被完全重写

枪是真的。子弹不是。

大多数枪械僵尸整合包只是安装模组就完事了。你打开第一个箱子,找到一把步枪,然后末日第三天就结束了。

我彻底重写了战利品经济系统——超过 700 行手写的 LootJS 规则,覆盖了每一个箱子、每一种建筑和每一级武器。

  • 枪械很稀有。找到一把能用的步枪就是一件大事。
  • 弹药比它所在的枪还值钱,你需要精打细算每一个弹匣。
  • 战利品与其所在位置匹配:手枪和防弹衣在警察局,步枪在守卫森严的军事基地,房屋里则是零碎物资。
  • 配件不能制作——你得从尸体上摘取那个瞄具。
  • 你越深入城市中心,收获就越好,但你活着走出来的几率也越低。

每一个物品 ID 都直接来自模组文件,不是凭空猜测的。不会出现生成无效物品的情况。

尸潮会随时间推移而增强

僵尸的密度不是一个固定数字。In Control! 模组驱动了一个九阶段的发展进程。

天数 出现内容 群体规模 生物上限
1-4 和平期,去搞建设 — —
5-12 僵尸、尸壳 1-2 32
21-25 僵尸、尸壳 3-5 40
26-30 溺尸加入 4-6 43
36-40 僵尸村民加入 6-9 49
51+ 所有种类同时出现 9-14 58

前四天没人会来打扰你,所以好好利用这段时间。之后,尸潮每隔几天就会增强一次——首先是从数量上,然后是种类上。到了第五十天,它们会以九到十四只为一组出现,而不是一两只。

所有一切都是可调整的。config/incontrol/spawner.json 这个文件里就是上表对应的数值。你可以修改 maxhostile(全局上限)、maxlocal(你附近的生物数量上限)、persecond(生成频率)、amount(群体大小)。修改后运行 /incontrol reload 即可生效——无需重启游戏。

有一点值得注意:maxhostile 同时代表难度和性能开销。大多数整合包不对生物数量设限,而那些多余生物正是吃掉你帧数的元凶。想要更多僵尸?可以调高它——但要知道你需要为此付出的代价。

武器与装备

核心模组是 Timeless and Classics Zero:包含弹匣、配件、换弹和後坐力系统。Chaosz Pack 和 Keerdm Zombie Apocalypse Essentials 都基于它构建。Daffa's Arsenal 添加了更多武器,LesRaisins Tactical 则带来了手榴弹、刀具和破门工具。

装备方面有 Fracture Point,提供分层护甲且各层效果真实存在;Survival Instinct 提供野外装备;Sophisticated Backpacks 提供带升级和排序功能的背包;还支持 Curios 饰品槽位。

有两个模组让合作模式体验更好:Corpse 会在你死亡时留下一个保存你全部装备的尸体,而不是让物品散落一地;Revive Me 则允许你扶起倒地的队友。

关于死者

它们在这里是一个完整的系统,而不是背景装饰。

  • Zombies Plus 添加了新的感染变种。
  • Zombie Awareness 让它们能听到并追踪你,所以开枪会引来注意,这改变了你的玩法。
  • Sound Attract 和 Sound of Fear 加强了这一点。
  • Scaling Mobs 让你的敌人随着你的进程而变强。
  • Mob Sunscreen 消除了你认为白天就是安全的感觉。
  • InControl 配合 Spawn Cap Control 将生物密度控制在合理范围内。

除此之外:黑暗中的发光眼睛、CoD 僵尸风格的材质重绘,以及重做的血量显示界面。

资源与建造

Create 和 Create Deco 让你能建立生产线,而不仅仅是建墙。Immersive Weathering 会让世界逐渐磨损,Bleak 和 Barren 冲淡了色彩基调,Refurbished Furniture 让避难所更有生活气息。Easy NPC 让你可以设置自己的 NPC。

为了便利性:JEI、Xaero's Minimap 和 World Map——在这么大的城市里你肯定需要地图——以及带近距离语音的 Simple Voice Chat,这在黑暗的地下室里会彻底改变游戏体验。

服务器版本

在文件(Files)选项卡下有一个单独的文件:一个可以直接运行的服务器整合包。下载、解压、启动即可。无需手动组装模组列表,它已经过测试。

这就是你在服务器提供商那里需要的东西。如上所述,整合包通过服务器运行效果最佳。

配置需求

Minecraft 1.20.1,Forge API,Java 17,最低 6 GB 内存,推荐 8 GB。适合 1 到 5 名玩家。

Discord

Bug 报告、建议、寻找队友:https://discord.gg/j3GDSYuhwH

如果你遇到战利品异常、模组冲突或帧数下降的问题,请在 Discord 上发布而不是在评论区。我在那里处理得更快,而评论区更适合留作评测。