
村民跳棋
与村民玩跳棋!他们的技能随交易等级提升,从会落入每一个陷阱的新手,到能将胜局逆转的大师。
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那位大师级图书管理员可真会讨价还价。他们能看出二换一的连环吃子机会吗?
打开任意村民的交易界面,点击玩跳棋。棋盘会立刻完整展开——不需要物品、命令或设置。你执红棋先手。
他们有多强?
村民的交易等级决定其跳棋实力——每个等级的思考方式都截然不同,而不只是思考得更深:
| 村民等级 | 跳棋实力 |
|---|---|
| 新手 | 会走进强制吃子的陷阱 |
| 学徒 | 能看到陷阱,但会错失连吃机会 |
| 熟练工 | 能设计并发现二换一的连吃 |
| 专家 | 理解残局——会吃掉对方的棋子 |
| 大师 | 能将胜势转化为胜利;不会失误 |
由于强制吃子是规则,跳棋本质上是关于连吃战术的游戏——故意送子,让对手被迫吃子后己方赢回更多。这个等级阶梯正是基于此构建:村民能看穿多深的强制吃子链。
如何游玩
- 点击一枚棋子,然后点击其中一个高亮格子。
- 吃子是强制性的。能吃的棋子带有描边;点击其他任何地方会闪红。
- 多连跳需要一步一步地进入;没有分支的连吃链会自动完成。右键取消。
- 完整的英美跳棋规则,包括在连跳过程中升王的棋子会在该处停止。
- 无合法走法即为输。平局来自40步无吃子规则和三次重复局面。
- 点击按钮认输或关闭棋盘。走出超过16格、村民死亡或断开连接都会使游戏中止。
- 没有赌注、没有奖励——纯粹为了娱乐。
技术内幕
- 从零开始编写的纯Java引擎;走法生成已对照公开的perft计数进行验证。
- Negamax + 阿尔法-贝塔剪枝 + 迭代加深,并带有每个等级对应的吃子搜索深度上限。
- 服务器权威机制;引擎在后台线程中思考。
- 棋子是程序化绘制的——没有精灵图,任意尺寸下都清晰锐利。
兼容性
与其他村民游戏模组配合良好——交易界面上的按钮会堆叠而不是重叠。需要Fabric API。
需求
- Minecraft 26.2
- Fabric Loader 0.19.3+ 和 Fabric API
- Java 25
- 客户端和服务端都需要安装(单人游戏开箱即用)
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