村民跳棋

村民跳棋

与村民玩跳棋!他们的技能随交易等级提升,从会落入每一个陷阱的新手,到能将胜局逆转的大师。

杂项

村民跳棋

那位大师级图书管理员可真会讨价还价。他们能看出二换一的连环吃子机会吗?

打开任意村民的交易界面,点击玩跳棋。棋盘会立刻完整展开——不需要物品、命令或设置。你执红棋先手。

他们有多强?

村民的交易等级决定其跳棋实力——每个等级的思考方式都截然不同,而不只是思考得更深:

村民等级 跳棋实力
新手 会走进强制吃子的陷阱
学徒 能看到陷阱,但会错失连吃机会
熟练工 能设计并发现二换一的连吃
专家 理解残局——会吃掉对方的棋子
大师 能将胜势转化为胜利;不会失误

由于强制吃子是规则,跳棋本质上是关于连吃战术的游戏——故意送子,让对手被迫吃子后己方赢回更多。这个等级阶梯正是基于此构建:村民能看穿多深的强制吃子链。

如何游玩

  • 点击一枚棋子,然后点击其中一个高亮格子。
  • 吃子是强制性的。能吃的棋子带有描边;点击其他任何地方会闪红。
  • 多连跳需要一步一步地进入;没有分支的连吃链会自动完成。右键取消。
  • 完整的英美跳棋规则,包括在连跳过程中升王的棋子会在该处停止。
  • 无合法走法即为输。平局来自40步无吃子规则和三次重复局面。
  • 点击按钮认输或关闭棋盘。走出超过16格、村民死亡或断开连接都会使游戏中止。
  • 没有赌注、没有奖励——纯粹为了娱乐。

技术内幕

  • 从零开始编写的纯Java引擎;走法生成已对照公开的perft计数进行验证。
  • Negamax + 阿尔法-贝塔剪枝 + 迭代加深,并带有每个等级对应的吃子搜索深度上限。
  • 服务器权威机制;引擎在后台线程中思考。
  • 棋子是程序化绘制的——没有精灵图,任意尺寸下都清晰锐利。

兼容性

与其他村民游戏模组配合良好——交易界面上的按钮会堆叠而不是重叠。需要Fabric API。

需求

  • Minecraft 26.2
  • Fabric Loader 0.19.3+ 和 Fabric API
  • Java 25
  • 客户端和服务端都需要安装(单人游戏开箱即用)