
泰特拉能力动画
通过Player Animator和Better Combat为Tetra技能添加同步充能与释放动画。
Tetra 技能动画
Tetra 技能动画是一个客户端侧的 Forge 兼容模组,它将 Tetra 的蓄力武器技能与 Player Animator 和 Better Combat 连接起来。
它增加了可读的蓄力和释放动作,而不会替代 Tetra 的游戏玩法。伤害、移动效果、冷却时间、过载行为和技能执行仍由 Tetra 控制。
功能
- 使用 Tetra 真实的按住蓄力计时。
- 当技能过早释放时,不会播放蓄力释放动画。
- 通过 Better Combat 的动画系统同步释放动画。
- 在蓄力时保持移动和潜行视觉稳定。
- 保留 Tetra 原有的技能效果,并精确触发一次。
- 可以复用 Better Combat 附属模组注册的动画。
当前动画支持
双手 猛击 武器获得一套完整的自定义动画集:
- 蓄力开始;
- 蓄力循环;
- 重型双手释放。
以下蓄力技能目前会从武器已注册的 Better Combat 攻击动画集中选择合适的动画:
- 处决
- 突进
- 穿刺
- 收割
- 压制
蓄力 撬动 保留 Tetra 原有视觉效果,因为它还可以与方块交互。
针对其余技能的自制 Blender 动画集计划在后续版本中推出。
需求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47+
- Tetra 6.9+
- Better Combat 1.9+
- Player Animator
Better Combat 兼容附属模组必须先注册 Tetra 武器,之后才能选择合适的攻击动画。Tetratic Combat Expanded 是经过测试且推荐的选项。其他附属模组在注册了合适的攻击动画和碰撞箱形状后也能正常工作。
多人游戏
每个希望看到自定义动画的客户端都需要安装 Tetra 技能动画。该模组使用 Better Combat 的常规动画同步机制,同时将游戏玩法权限留给 Tetra。
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