心态

心态

添加影响游戏的情绪,带来正面和负面效果

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⚡ 关于模组


心态模组让你的角色情绪状态变得生动起来。不再有无意识的机械劳作——每一个动作,从你吃什么到你杀什么,都会影响你的心情。而你的心情,反过来又决定了你战斗、挖矿和生存的表现。

但这只是故事的一半。在创建世界时,你可以选择角色特质——这些永久性的优势和弱点将塑造你的整个游戏进程。想要无所畏惧?可以。但你会为此付出代价。天下没有免费的午餐。

🧠 模组内容


  • 动态心情系统——7个等级,从兴高采烈到绝望,每个都有独特效果。
  • 6种角色特质——正面和负面,有真正的权衡和冲突。
  • 自定义效果——恐惧、惊吓、绊倒、沮丧、气短等等。
  • 特质选择界面——实时预览初始心情,清晰的冲突警告。
  • JSON配置——可根据你的喜好调整数值。

🎭 快速上手


当你创建新世界时,会获得3点特质点。选择正面特质——它们会消耗点数。或者选择负面特质——它们会给你额外的点数用于购买正面特质。但要注意:你最多只能选3个负面特质,且额外奖励点数不能超过+6。

你的初始心情是你的特质基础值总和,限制在-15到+15之间。界面会准确显示你在构建角色时获得的效果。

🌡️ 心情如何运作


心情会随你做的每件事而变化:

增加心情:

  • 击杀敌对生物——+1
  • 吃美味食物(蛋糕、金苹果)——+2
  • 吃普通食物——+1
  • 发现新生物群系——+5
  • 在床上睡觉——+1
  • 治疗生物——+3
  • 使用图腾存活——+5

降低心情:

  • 受到伤害——-1
  • 死亡——-30
  • 击杀被动生物——-3
  • 击杀村民或铁傀儡——-25
  • 吃坏食物——-2

每个心情等级都会带来其独特的效果——从速度提升和幸运加成到伤害惩罚和移动削弱。

⚠️ 5种自定义效果


  • 恐惧 I 和 II——双手颤抖,有几率造成更少伤害或完全落空。
  • 沮丧——画面暗角变深,虚弱效果持续10到30秒。
  • 绊倒——处于绝望状态时,冲刺可能绊倒,损失生命值并打断你的步伐。
  • 惊吓——镜头震动,攻击延迟,心情值降低。
  • 气短——经过狭小空间后,你无法冲刺。

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