愧疚

愧疚

你杀死的每一个从未试图伤害你的生灵,都会留下一个沉默而永久的幽灵跟随你。它不会攻击你,不会消失,也不会发出任何声音。过去的决定在你身后显现,永远。

怪物

Minecraft 没有记忆。

你杀了一头牛。它掉落牛肉。几秒钟后,世界若无其事地继续运转。

《罪疚》是一个会记住的模组。

你杀死的每一个从未想过伤害你的生灵,都会留下一个鬼魂:那个特定生物的沉默、半透明的复制体,缓缓飘荡在你身后。

它不会攻击。它不会发出声音。它不会消失。

它永远不会离去。


它记得那个确切的生命

鬼魂不是泛用的灵体模型。它是根据你实际杀死的生物重新创造的。

  • 绵羊保留其毛色。猫保留其品种。马保留其斑纹,狼保留其项圈。
  • 幼年生物保持幼年状态。
  • 手持物品、盔甲和鞍会一同出现。
  • 如果生物有命名牌,鬼魂仍会携带其名字。

这就是整个理念。这不仅仅是一个阴森的粒子效果。它是某个曾经活着的存在的忠实复制品,如今安静地站在你身后。


什么算数

  • 永远纠缠你:动物、村民、铁傀儡、悦灵、流浪商人和任何其他永远不会与你战斗的东西。
  • 只有你先攻击:狼、末影人、蜜蜂、猪灵和其他中立生物。如果你挑衅战斗,死亡算在你头上。如果你是在自卫,则不算。
  • 永远不会纠缠你:敌对生物。整晚杀僵尸也问心无愧。
  • 任何被驯服的动物,包括别人的:杀死宠物永远不会被视为自卫。

这个模组中没有手写的生物 ID 列表。《罪疚》通过观察该生物是什么及其行为方式,来决定某件事是否应让你感到愧疚。

这意味着来自其他模组的生物应该无需兼容补丁即可生效。杀死另一个模组中的无害生物,它也应该会跟着你回家。


寂静蜡烛

一根蜡烛,一朵虞美人和灵魂沙。

寂静蜡烛会在一个 Minecraft 日内从你自己的眼中隐藏你的鬼魂。

它不会删除任何东西。你的记录永远不会被清除、重写或减少。其他玩家仍然可以看到你身后完整的长队,当蜡烛燃尽时,每个鬼魂都会再次对你可见。

配方需要灵魂沙是有原因的。在抵达下界之前没有任何解脱。游戏早期,当队伍还在形成,你正慢慢意识到这个模组的作用时,恰恰是让你感觉无法逃脱的时刻。


过去的回响

Minecraft 的大部分历史属于别人。废墟、神庙、纪念碑和零碎的传说散落在世界各地,都是由从未真正在那里的人留下的。

《罪疚》的历史属于你自己。

你通过一次次杀戮来书写它。没有任何内容是预先写好的。不会在地下生成任何东西。也没有任何东西隐藏在某处等着你去发现。

这个模组中唯一的历史,是你亲手创造的历史,以它所发生在的生物的确切形态,永久地渲染在你肩头之上。

这是 Minecraft 中你无法挖掘、出售、锁在墙后,或干脆一走了之的唯一记录。


 

在服务器上

你的鬼魂属于你,但每个人都能看到它们。

你可以看着站在田野对面的陌生人,立刻看到他们背负着什么样的历史。


在你安装之前

  • 没有赦免。没有任何物品、命令、仪式、药水或玩家死亡能清除你的队伍。寂静蜡烛是唯一可用的缓解方式,而且它是暂时的、私人的,并且在早期故意难以获得。
  • 在 1.21.1 上创建的记录无法在 26.1 上加载。Minecraft 26.1 改变了模组存储此类数据的方式,旧格式无法读取。跨越该版本边界将抹除你的鬼魂。对于一个围绕永久性构建的模组,我们宁愿清楚说明,也不愿让你在更新后才发现。

版本

  • Minecraft 26.1:NeoForge、Forge、Fabric
  • Minecraft 1.21.1:NeoForge、Forge、Fabric

客户端和服务器端都需要安装该模组。单人游戏可独立运行。对于多人游戏服务器,请在两端都安装。