BackToGL

BackToGL

在Minecraft 26.2中恢复经典OpenGL 3.3引擎,修复了不可见水、渲染BUG及旧显卡上的启动崩溃问题。

Bug修复

BackToGL 是一款适用于 Minecraft 26.2 的 Fabric 模组,它强制游戏使用经典的 OpenGL 3.3 图形引擎,而非 Vulkan。

在 Minecraft 26.2 中,Vulkan 成为了默认的图形后端。在显卡较旧且 Vulkan 驱动不完整的情况下,这会导致水不可见、透明方块缺失、纹理变黑,或启动时立即崩溃。

BackToGL 在窗口初始化前强制使用 OpenGL 3.3 Core Profile,并应用硬件缓冲区修复。

主要特性

- 强制使用 OpenGL 3.3:禁用 26.2 版本中引入的实验性 Vulkan 渲染器。
- 修复不可见的水与玻璃:恢复透明方块正确的深度和混合状态。
- 防止旧显卡崩溃:解决 NVIDIA GT 系列、Intel HD Graphics 和 AMD Radeon HD 显卡上的驱动级缓冲区映射错误。
- 锁定设置中的图形 API:在视频设置中禁用 API 按钮,防止你意外切换回 Vulkan。
- 自动配置修复:若游戏在启用 Vulkan 的情况下保存,会自动修复 options.txt 文件。
- F3 覆盖层标签:在 F3 界面上显示指示器,确认 OpenGL 已激活。

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