
简单生物平衡
使用简单的按实体配置倍率来调整生物实体类型的生命值和伤害。
简易生物平衡
通过简单的每实体乘数,调整单个生物的生命值和攻击伤害。可用于调整少数问题生物,或在不改变其AI、装备、护甲、掉落物或生成规则的前提下,重新平衡更大的整合包。
AI使用声明: 本模组借助AI代理辅助开发。我在开发过程中逐步审查了工作,并在个人包含300多个模组的Cleanroom整合包中进行了测试发布。
配置
每个条目使用:
entity_id;damage_multiplier;health_multiplier
例如:
minecraft:zombie;1.5;2.0
这会使僵尸拥有1.5×伤害和2×最大生命值。使用1.0可保持任一数值不变。编辑配置后需重启。
伤害范围
伤害倍率适用于直接攻击和可归属的投射物冲击,不适用于火焰或爆炸等二次伤害。
安装
在多人游戏中,此模组仅在服务器端需要。
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