Palmod

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Palization Minecraft 模组

Palmod

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为 Minecraft 而生的生活质量型生物伙伴模组——没有回合制。

Palmod 是一个基于 Forge 的服务端模组,其核心理念是:生物收集类游戏的乐趣在于它的循环——发现有趣的东西、捕捉它、培养它、看着它变得有用或强大——而不是因为回合制的战斗菜单。Palmod 保留了循环,去掉了其他所有东西。没有宝可梦式的战斗系统,没有需要战斗的菜单,这里也没有任何宝可梦或帕鲁的内容、素材或机制——它是一个原创的规则集,只是恰好把捕捉到的生物称为**“Pal”**,因为“你用球扔过的东西”放在提示文本里不太合适。

从本质上讲,它首先是一个生活质量型模组:你的 Pal 是自动化的农场帮手、战斗盟友、移动存储、增益效果和快速旅行工具,叠加在原版和 Alex's Mobs 的生物之上,完全没有回合制的打断——一切都实时发生,在开放世界中,在你照常游玩的同时进行。

关于哪种生物做什么的一切都存在于数据包 JSON 中,而不是代码里——如果你想添加自己的生物、重新平衡现有的生物,或构建一个扩展,请参阅 添加与配置 Pals。

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