
生成延迟
Spawn Delay 是一个 Minecraft 模组(支持服务器端和客户端),它为玩家死亡后能完全重生之前添加了一个可自定义的延迟(计时器)。
查看大图Spawn Delay 是一款 Minecraft 模组(服务端和客户端),它为玩家死亡后完全重生前增加了一个可自定义的延迟(计时器)。
工作原理
当玩家死亡并点击“重生”按钮时:
- 玩家会被传送至其出生点。
- 游戏模式会切换为旁观者模式。
- 玩家会被“冻结”在出生位置——模组会阻止他们在旁观者模式下穿越方块或探索地图。
- 屏幕上(快捷栏上方)会显示一个倒计时器,显示距离完全重生所剩的时间。
- 计时结束后,游戏模式会自动切换回生存模式。
离线暂停(重连保护)
如果玩家在计时器运行期间断开与服务器的连接,倒计时将会暂停。当他们下次加入服务器时,计时器会从暂停处精确地继续,并保持玩家在旁观者模式下被冻结。
配置
默认延迟时间为30秒。 服务器所有者可以在服务器首次启动后生成的配置文件中更改此值。需要更改的参数为:
respawnDelaySeconds:重生延迟的持续时间(秒)。(默认值:30)postRespawnGameMode:延迟结束后玩家将被设置的游戏模式。选项:SURVIVAL、CREATIVE、ADVENTURE、SPECTATOR。(默认值:SURVIVAL)
本地化
模组支持屏幕计时器的以下语言:
- 英语: “Respawning in: X s”
- 俄语: “Возрождение через: X сек”
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