肌肉记忆

肌肉记忆

五个自行升级的技能分支。战斗喂养战斗,采矿喂养采矿——每个分支仅消耗自身的点数。被动增益、绑定按键的主动技能,以及分支完成后无上限的专精。

肌肉记忆

五个技能分支,每个分支都有独立的点数池——每个分支通过其对应的活动获得点数。击杀怪物会填充战斗分支。采矿会填充采矿分支。分支内获得的点数只能在该分支内使用,因此没有单一的“全买”路径:你玩什么,就精通什么。

分支

分支 获取点数方式 终极技能 主动技能
战斗 击杀,根据怪物生命值加权 处决者 战吼
采矿 破坏方块,矿石计为五倍 矿工祝福 粉碎者
生存 受到伤害和食用食物 第二口气 堡垒
敏捷 移动距离和跳跃 羽落 冲刺
奥术 经验、附魔、交易 启迪 闪现

每个分支有八个节点:六个普通节点、一个终极技能和一个位于末尾的主动技能。

主动技能

每个分支一个技能,使用G键释放。一次只能绑定一个——右键点击技能树中的节点进行绑定,再次右键取消绑定。

  • 战吼 — 力量 II、抗性和速度,持续八秒
  • 粉碎者 — 粉碎你所注视位置的 3x3 区域方块
  • 堡垒 — 同时获得伤害吸收、生命恢复和抗火效果
  • 冲刺 — 沿着视线方向跃出,并轻柔落地
  • 闪现 — 传送至前方最多十二格,不受到伤害

每个技能都有独立的冷却时间,显示在快捷栏旁边的图标上。

精通

购买一个分支的每个节点后,其精通会解锁——这是一个无等级上限的节点,因此点数永远不会积压而无处使用。每次升级所需的点数都比上一次多一,所以这是一个消耗机制,而非无限制增长。

界面

按下K键打开技能树:包含分支标签页、显示实际数值的进度条、节点之间的连接线,以及按住Shift键时显示节点实际作用的提示框。分支可通过消耗经验等级来重置。

在屏幕上,你会看到已装备技能及其冷却时间、分支获得点数时的提示板,以及最近获得点数分支的进度条。

命令

  • /musclememory info — 你自己的进度,无需权限
  • /musclememory points <branch> <n> — 操作员
  • /musclememory reset — 操作员

配置

config/musclememory-server.toml 包含每个分支的努力阈值、曲线增长速度以及重置分支的消耗。这是一个服务器配置,因此在服务器上为所有人统一定义一次。

备注

需要在客户端和服务器端都安装。已在专用服务器和两名玩家同时在线的情况下测试。内置俄语本地化。