
S0uls
Souls 允许你从怪物身上收集强大的灵魂,将其装备到独特的等级中,并获得受每种生物启发的特殊属性。
查看大图前置模组
本模组需要以下模组作为前置:Apothic Attributes
关于模组
击杀特定生物后,你有机会获得它们的灵魂。每个灵魂都与特定的生物绑定,并提供与之匹配的属性加成,例如:末影人可能提供闪避几率,骷髅可能提供与箭矢相关的加成,而僵尸可能提高你的最大生命值。
灵魂有 6 个稀有度等级(I 级至 VI 级)。等级越高,加成越强。玩家可以在一个独立的菜单中装备最多 9 个灵魂,每个已装备的灵魂会在角色周围形成一个与等级对应的彩色光环。
物品
每个灵魂有 6 个等级:
- 1 级 - 基础值的 1 倍
- 2 级 - 基础值的 1.5 倍
- 3 级 - 基础值的 2 倍
- 4 级 - 基础值的 3 倍
- 5 级 - 基础值的 4.5 倍
- 6 级 - 基础值的 7 倍
生物列表
流浪者 基础值:0.25 属性:拉弓速度
劫掠兽 基础值:0.75 属性:攻击击退
潜影贝 基础值:0.5 属性:盔甲韧性
狼 基础值:0.05 属性:攻击速度
凋灵骷髅 基础值:0.04 属性:生命偷取
远古守卫者 基础值:1.5 属性:盔甲韧性
卫道士 基础值:1.0 属性:攻击伤害
马 基础值:0.1 属性:跳跃强度
骷髅 基础值:0.05 属性:箭矢伤害
末影龙 基础值:0.05 属性:暴击几率
烈焰人 基础值:1.5 属性:火焰伤害
骆驼 基础值:0.5 属性:实体交互距离
僵尸 基础值:2.0 属性:最大生命值
循声守卫 基础值:5.0 属性:`minecraft:generic.max_health`
溺尸 基础值:0.1 属性:游泳速度
蜘蛛 基础值:0.01 属性:移动速度
凋灵 基础值:0.1 属性:暴击伤害
苦力怕 基础值:0.05 属性:击退抗性
末影人 基础值:0.02 属性:闪避几率
默认配置
souls-common.toml
全局允许掉落灵魂的生物的灵魂掉落几率。
#0.15 = 15%,1.0 = 100%,0.0 = 禁用。
# 默认值:0.15
# 范围:0.0 ~ 1.0
soul_drop_chance = 0.15
souls-mobs.toml
[mobs.stray]
base_value = 0.25
attribute = "apothic_attributes:draw_speed"
[mobs.ravager]
base_value = 0.75
attribute = "minecraft:generic.attack_knockback"
[mobs.shulker]
base_value = 0.5
attribute = "minecraft:generic.armor_toughness"
[mobs.wolf]
base_value = 0.05
attribute = "minecraft:generic.attack_speed"
[mobs.wither_skeleton]
base_value = 0.04
attribute = "apothic_attributes:life_steal"
[mobs.elder_guardian]
base_value = 1.5
attribute = "minecraft:generic.armor_toughness"
[mobs.vindicator]
base_value = 1.0
attribute = "minecraft:generic.attack_damage"
[mobs.horse]
base_value = 0.1
attribute = "minecraft:generic.jump_strength"
[mobs.skeleton]
base_value = 0.05
attribute = "apothic_attributes:arrow_damage"
[mobs.ender_dragon]
base_value = 0.05
attribute = "apothic_attributes:crit_chance"
[mobs.blaze]
base_value = 1.5
attribute = "apothic_attributes:fire_damage"
[mobs.camel]
base_value = 0.5
attribute = "minecraft:player.entity_interaction_range"
[mobs.zombie]
base_value = 2.0
attribute = "minecraft:generic.max_health"
[mobs.warden]
base_value = 5.0
attribute = "minecraft:generic.max_health"
[mobs.drowned]
base_value = 0.1
attribute = "neoforge:swim_speed"
[mobs.spider]
base_value = 0.01
attribute = "minecraft:generic.movement_speed"
[mobs.wither]
base_value = 0.1
attribute = "apothic_attributes:crit_damage"
[mobs.creeper]
base_value = 0.05
attribute = "minecraft:generic.knockback_resistance"
[mobs.enderman]
base_value = 0.02
attribute = "apothic_attributes:dodge_chance"
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