
DynHUD
根据玩家的活动隐藏和动画化原版HUD元素,并完全控制触发条件和时间。
Dynamic HUD
Dynamic HUD 改变了原版 HUD 的行为方式。它不再始终固定显示在屏幕上,而是当你闲置时,诸如快捷栏、生命值、饥饿值、护甲、氧气和经验值等元素会滑出屏幕视野,而在你做出任何相关操作时,它们又会立刻滑回来。

工作原理
该模组会追踪玩家每游戏刻(tick)的活动。切换物品、受到伤害、进入战斗、使用物品、潜行或打开界面都被视为交互行为。当在设定时间内没有任何交互发生时,被追踪的 HUD 元素会以动画形式滑出屏幕。一旦有新的操作发生,它们便会立刻滑回屏幕。
功能特性
可以单独开启或关闭的各项触发条件:
- 切换物品
- 使用物品
- 战斗(攻击或受到攻击)
- 受到伤害
- 生命值未满
- 潜行
- 打开界面
同样可以单独开关各项 HUD 元素,这样只有你选择的元素会受影响:
- 快捷栏
- 生命值
- 饥饿值
- 护甲
- 氧气值
- 经验等级
- 上下文信息栏(及其背景)
- 坐骑(载具)生命值
动画速度、隐藏延迟和滑动距离均可配置,因此可以根据个人偏好将其调整为即时响应或渐进式动画效果。
配置
所有选项都位于模组的配置文件中,无需任何外部工具即可编辑。游戏内无需进行任何设置,该模组在安装后即可使用合理的默认设置正常工作。
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