
资源开关
添加一种方式,在游戏中即时切换所有非原版资源包,用于测试/调试。
ResourceToggle
一个客户端 Minecraft 26.2 模组,让你可以在游戏中即时切换所有非原版资源包,用于测试/调试。
功能特性
- 切换按钮:位于标题界面和暂停界面(右上角)。
- 快捷键:位于 控制 → 杂项 中(默认未绑定)。
- 操作栏反馈:切换时显示提示信息。
- 服务器不可见:资源包始终被接受、下载并上报为已应用到服务器(包括必需的服务器资源包);切换只影响渲染的资源堆栈。不发送任何数据包,不更改存储库选择。
- 三种切换模式:可在
config/resourcetoggle.json中配置:
| 模式 | 行为 |
|---|---|
gpu |
两个资源堆栈均预加载;切换时备用堆栈保持在内存中,仅重新上传到 GPU。 |
ram(默认) |
两个堆栈均缓存在 RAM 中;首次预热后,切换不再触碰磁盘/压缩包/网络。 |
on_demand |
每次切换时执行常规的原版风格重载(内存占用最低)。 |
在 ram/gpu 模式下,会话中的首次切换仍是完整加载;之后的每次切换都从内存中提供,应明显快于常规的 F3+T 重载。
关于“即时”的说明:26.2 的新渲染管线(Vulkan/GL 渲染图、
RenderPipeline、应用时图集重新上传)无论模组做什么,都会在重载的应用阶段重新上传纹理。同时保持两个完全活跃的渲染图不切实际,因此gpu模式提供的是预热堆栈 + 最小化 GPU 工作的切换,而非真正的零成本指针交换。
配置
config/resourcetoggle.json(首次运行时创建):
{
"mode": "ram",
"keepLoaderPacks": true,
"toastOnToggle": true,
"extraKeepPacks": [],
"extraExcludePacks": []
}
mode:"gpu"、"ram"或"on_demand"。keepLoaderPacks:在纯原版模式下保留模组提供的资源(大多数模组渲染所需)。extraKeepPacks/extraExcludePacks:按资源包 ID 强制将资源包加入或移出纯原版堆栈。toastOnToggle:切换时显示操作栏消息。
构建
需要 JDK 25。
./gradlew build
输出:build/libs/ResourceToggle-1.0.jar — 兼容 Fabric 和 NeoForge 客户端。放入 mods 文件夹即可。无需 Fabric API 或其他模组。
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