
玛尔玛尔的元素生物
发现元素精灵!这些新生物遍布我的世界各处,取代了原版生物,为你的冒险增添了更多多样性和挑战。
查看大图元素生物
发现元素生物吧!这些新生物会生成在 Minecraft 世界的各个角落,取代原版生物,为你的冒险增添更多多样性和挑战。
生物
僵尸
准备了五种全新的僵尸变种等你探索,其中大部分甚至会在主世界自然生成。
腐朽者
腐朽者在攻击玩家时会施加中毒效果,可在沼泽和红树林沼泽中找到它们。
迷失者
迷失者在接触时会冻结玩家,与流浪者一同生成。当僵尸在没有受到致命伤害的情况下被冻住时,也会生成迷失者。
灼烧者
灼烧者在接触时会点燃玩家,但无法在主世界自然生成。当僵尸持续着火15秒或更久时,就会生成灼烧者。
灵魂灼烧者
如果僵尸处于灵魂火中15秒,则会变成灵魂灼烧者。灵魂灼烧者生命值较低,但伤害更高,请务必小心。
伊拉帕崇拜者
这些神祇的忠实追随者能造成穿透护甲的闪电伤害,其伤害值为普通僵尸的两倍。
伊拉帕崇拜者无法自然生成,但在僵尸被闪电击中时会生成。它们有几率掉落闪电精华。
骷髅
这里有五种全新的骷髅变种。
沉没者
沉没者是一种类似溺尸的水下生物。它们会射出新型的深海棱镜箭矢,这种箭矢在水中飞行就像在空气中一样。当骷髅在水下停留30秒或更久时,就会生成沉没者。
腐烂者
腐烂者是原版沼泽骷髅的移植版本。自然生成于沼泽、红树林沼泽和繁茂洞穴,有80%的几率取代骷髅。它们会射出剧毒之箭。
干枯者
干枯者是原版干瘪骷髅的移植版本,行为与原版相同。生成于沙漠,有80%的几率取代骷髅。它们会射出虚弱之箭。与尸壳类似,如果干枯者在水下停留30秒或更久,会转化为骷髅。
灵魂收割者
灵魂收割者生成于下界的灵魂沙峡谷,会射出能对目标施加灵魂火的特殊箭矢。
特拉洛克追随者
这些神祇的忠实追随者会射出一种新型箭矢——闪电箭,造成闪电伤害。
特拉洛克追随者无法自然生成,但在骷髅被闪电击中时会生成。它们有几率掉落闪电精华。
史莱姆
这里有四种全新的史莱姆变种。
冰块
冰块在雪地生物群系中取代普通史莱姆。除了粘液球,它们还会掉落雪球。
沙块
沙块在沙漠和海滩取代普通史莱姆,并造成额外伤害。除了粘液球,它们还会掉落沙子。
红沙块
红沙块在恶地及其变种生物群系中取代普通史莱姆,并造成额外伤害。除了粘液球,它们还会掉落红沙。
弗兰克
弗兰克是一种特殊的史莱姆,在史莱姆被闪电击中时生成。弗兰克拥有6颗心,2点护甲,并造成3颗心的伤害,其中2颗为闪电伤害。
弗兰克无法在普通生物群系中生成,与其他被闪电击中的生物一样,它们有几率掉落闪电精华。
蜘蛛
这里有三种全新的蜘蛛变种。
沙漠蜘蛛
沙漠蜘蛛生成于,嗯,沙漠和恶地。它们额外拥有1颗心的生命值,并在攻击时施加虚弱效果。
雪地蜘蛛
雪地蜘蛛生成于雪地生物群系。它们比普通蜘蛛小,但比洞穴蜘蛛大。雪地蜘蛛在攻击时施加缓慢效果。
阿拉克涅之子
这些蜘蛛在蜘蛛被闪电击中时生成。它们造成额外的闪电伤害,拥有更多生命值和额外护甲。
阿拉克涅之子会掉落闪电精华。
其他新增内容
物品
闪电精华
闪电精华是一种神话物品,由被闪电击中的生物掉落。它可以用来合成闪电箭。
闪电箭
闪电箭由特拉洛克追随者射出。它们能造成穿透护甲的额外闪电伤害。玩家可以将8支普通箭矢与闪电精华合成闪电箭。
深海棱镜箭
深海棱镜箭由沉没者射出。它们在水中飞行就像在空气中一样,使玩家可以在水下使用弓。深海棱镜箭无法合成。
灵魂箭
灵魂箭由灵魂收割者射出。它们会点燃目标,施加额外的火焰伤害。灵魂箭无法合成。
附魔
宙斯祝福
宙斯祝福是一种可应用于弓和弩的新附魔。当你的武器带有宙斯祝福并射出闪电箭时,命中敌人时会召唤一道闪电。
(注意,在森林或木制建筑附近使用此附魔可能非常危险)。
技术信息
兼容性
- 如果你正在开发一个生物群系模组,并希望元素生物能在特定群系中生成,请将它们添加到
elemental_creatures:can_spawn_<mob_type>生物群系标签下。- 例如,如果你正在开发一个火山生物群系,并希望灼烧者能在那里生成,请将火山添加到
elemental_creatures:can_spawn_scorched生物群系标签中,模组将处理生成替换。
- 例如,如果你正在开发一个火山生物群系,并希望灼烧者能在那里生成,请将火山添加到
生成配置
- 用户可以配置某种生物是否能自然生成。为此,需要进入
config/elemental_creatures-common.toml并将该生物的配置设置为false。- 例如,如果你希望迷失者仅通过其刷怪蛋出现,请在配置中查找
spawnLost,然后将其设置为false。
- 例如,如果你希望迷失者仅通过其刷怪蛋出现,请在配置中查找
- 用户可以配置元素生物替换特定生物的几率。默认情况下,所有自然生成的元素生物都有80%的几率替换其原版变种。
- 例如,你可以将迷失者配置为只有15%的几率替换僵尸,而腐朽者有90%的几率。
- 替换几率仅适用于已配置元素生物生成的生物群系。
许可证、权限与鸣谢
- 本模组使用 MIT 许可证。
- 只要给予相应的鸣谢,你可以在任何整合包中使用此模组。
- 你可以为本模组创建分支和附加组件。分支需要返回相应的鸣谢。
- 部分音效使用其他许可证,以下是其作者的鸣谢:
- Fire Forest 2 由 SoundReality 制作 -- https://freesound.org/s/819492/ -- 许可证:署名-非商业性使用 4.0
- Video Game SFX - Drowning sound 由 Breviceps 制作 -- https://freesound.org/s/445971/ -- 许可证:知识共享 0
- Drowning Girl 2 由 killbaybee 制作 -- https://freesound.org/s/321461/ -- 许可证:署名 3.0
- drowning 由 RNAn_SoundDesign 制作 -- https://freesound.org/s/725874/ -- 许可证:知识共享 0
- Steps_Fine_Snow_Or_Sand_Strong_29 由 BlondPanda 制作 -- https://freesound.org/s/778568/ -- 许可证:知识共享 0
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