随心创造

随心创造

一堆有趣的机械动力附属模组合在一起,带来难忘的体验。

科技

随心所欲的机械动力

由 Gold 开发

⚠️ 开发暂停通知(自 2026 年 7 月 21 日起)

由于可预见的硬件和存储限制,随心所欲的机械动力的积极开发和主要更新将从 2026 年 7 月 21 日 起暂停。

常规更新预计在 2026 年 12 月 15 日 左右恢复。这将是短期内最后一次更新,除非出现可以快速简便热修复的严重错误。感谢您在开发设备问题解决期间的耐心等待和支持!

这个整合包包含 90 个模组(数量可能会变化),旨在彻底革新和改善机械动力:飞艇(Create Aeronautics)的体验。

我设计这个整合包的初衷是在提供惊艳视觉效果的同时保护性能。这个整合包考验你使用可破坏装置设计和应对挑战的能力,意味着你必须能够建造出真正能运转的东西——或者只是让它们互相碰撞,然后欣赏烟花表演。

打造面向未来的世界

大多数整合包将性能视为一个静态目标;这个整合包则将其视为动态开销。我们已将此整合包优化为高速度环境,旨在生存、扩展、再扩展。它允许你建造庞大的工业网络和巨大的移动堡垒,而不会触及通常限制游戏后期玩法的性能上限。

推荐与朋友一起游玩

这个整合包是以朋友为目标创建的。未来的更新将包括修复、新功能以及能积极改变体验的新模组。

🛠️ 整合包内容概览

  • 机械动力(Create): 你的机械和自动化系统的核心。

  • 机械动力:飞艇(Create Aeronautics): 能够建造巨大的飞行移动基地和飞艇。

  • 机械动力:大炮与先进技术(Create Big Cannons & Advanced Technologies): 添加了强大的、可部署的炮兵部队、弹道武器和先进技术战。

  • 机械动力:导弹(Create Missiles): 引入远程战术火箭和高爆弹头,让你统治天空。

  • 机械动力:工厂必须发展 & 终极工厂(Create: The Factory Must Grow & Ultimate Factory): 引入深度工业扩展、自动化层级和物流挑战。

  • 机械动力:空战(Create: Air War): 连接舰队机制的基础战斗逻辑桥。

  • 机械动力:深海(含熔岩修复)(Create Deep Seas (with Lava Fix)): 将你的工业能力扩展到深海海底和危险的流体层。

  • 机械动力:附魔工业(Create: Enchantment Industry): 添加了为你的装备自动化附魔过程的方法。

  • 机械动力:区块加载器(Create: Power Loader): 提供区块加载的解决方案,确保你的装置在你离开时也能持续运行。

  • 机械动力:梦想与渴望 & 设计与装饰(Create: Dreams n' Desires & Design n' Decor): 添加大量美观和功能性方块,扩展你的创造调色板。

  • 机械动力:零碎部件(Create: Bits 'n' Bobs): 为你的机器提供一系列小型、实用组件。

  • 机械动力:动态村庄(Create: Dynamic Village): 将机械动力风格的技术融入村庄结构,营造更具反应性的世界。

  • 机械动力:复制猫+ & 复制猫机翼(Create: Copycats+ & Copycat Wing): 通过高度通用、模块化的结构方块,为你的飞行器框架扩展建筑自由。

  • 机械动力:活力宝库(Create: Vibrant Vaults): 添加主题存储解决方案和华丽、巨大的装饰性宝库。

  • 机械动力:铃与哨(Create: Bells & Whistles): 完善移动装置的视觉和音频反馈。

  • 机械动力:交易大厅与钱币学(Create: Trading Floor & Numismatics): 将实体货币、交易大厅设置和市场交易系统集成到你的工厂运营中。

  • 机械动力:中央厨房与切切剁剁(Create: Central Kitchen & Slice & Dice): 扩展复杂的食品加工、自动化厨房和精确物品切割。

  • 机械动力:雷达(Create: Radars): 为先进火炮瞄准和导航添加探测与追踪技术。

  • 机械动力:传动!(Create: Transmission!): 添加处理能量和旋转动力分配的先进方法。

  • 机械动力:航空工程与模拟推进(Create: Aeroworks & Propulsion Simulated): 为高级航空工程提供专门组件和模拟引擎输出。

  • 机械动力喷气背包(Create Jetpack): 添加个人飞行设备,便于在你的建筑周围机动。

  • 机械动力工艺与扩展(Create Crafts & Additions): 添加新材料、发电以及复杂能源网络的集成点。

  • 机械动力装饰与连接(Create Deco & Connected): 提供装饰性工业方块和无缝纹理连接,打造干净、精致的外观。

  • 机械动力:龙之增强(Create: Dragons Plus): 引入带有龙主题的机械和生物集成。

  • Terralith 与 Tectonic: 彻底改造世界生成,提供多样、巨大且令人惊叹的景观。

  • Sable 生态系统: 由 Sable、物理兼容(Physics Compat)、碰撞伤害(Collision Damage)、Jade Sable 兼容和线控驾驶(Drive-By-Wire)驱动,提供远程载具操控和高速撞击的物理后果。

  • KubeJS 与 KubeJS 凝视(Ponder for KubeJS): 驱动自定义进度脚本、本地化物品提示和核心方块交互式 3D 动画教程。

  • 核心机制与生活质量框架: 包括 JEI(Just Enough Items)用于流体配方追踪,AppleSkin用于在探索期间精确监测饥饿值和饱和度,以及 Mouse Tweaks用于快速的机械式物品栏管理。

💾 推荐性能与设置

为了获得最佳体验并保持高 FPS 余量,我们包含了优化过的配置文件。如果你需要进一步调整,以下是我们推荐的设置:

  • 内存分配: 确保为你的 Minecraft 实例分配了 6GB 到 8GB 的内存。

  • 渲染距离: 最佳体验在 12 到 16 个区块之间(除非按照下文配置远距离渲染)。

  • 模拟距离: 设置为 8 个区块,以保持重型物理计算高效运行。

  • 垂直同步(V-Sync): 建议 关闭,以充分实现性能优势,但如果在高速空中旅行时出现画面撕裂,可以将其开启。

🔄 补丁说明与视觉调校

更新日志 (v1.1)

  • 添加: JEI(Just Enough Items)、AppleSkin、Mouse Tweaks、机械动力:导弹(Create Missiles)、机械动力:雷达(Create: Radars)、机械动力大炮:先进技术(Create Big Cannons: Advanced Technologies)、机械动力:深海(Create Deep Seas)、机械动力:钱币学(Create: Numismatics)、机械动力:交易大厅(Create: Trading Floor)、机械动力:动态村庄(Create: Dynamic Village)、机械动力装饰(Create Deco)、机械动力:设计与装饰(Create: Design n' Decor)、机械动力:梦想与渴望(Create: Dreams n' Desires)、机械动力:活力宝库(Create: Vibrant Vaults)、机械动力:工厂必须发展(Create: The Factory Must Grow)、机械动力:终极工厂(Create: Ultimate Factory)、机械动力:区块加载器(Create: Power Loader)、KubeJS、Ponder for KubeJS、Rhino、Sable: 物理兼容、VS / Sable 软管连接器、Sable 线控驾驶、机械动力:空战(Create: Air War)。

  • 移除: Alternate Current 和冗余的视觉优化配置。

⚠️ 关键优化提示: 不要同时运行 Farsight 和 Distant Horizons (DH)!如果同时激活,这两个模组都会消耗大量存储空间并使你的 FPS 急剧下降。根据你的性能目标选择其中一个:

  • 如果选择 Farsight: 如果你有大量可用存储空间,并想要原始、高细节的区块生成,请使用此模组。 (注意:由于未知的引擎原因,65 区块的渲染距离会导致崩溃或出错——请严格使用 64 个区块)。

  • 如果选择 Distant Horizons: 请记得起初让电脑完全闲置/开机一段时间,以便它能正确生成和缓存 LOD。如果在游戏积极构建区块时出现烦人的渲染框,你可以在后台加载远处模型时暂时关闭渲染。

这是完整、全面更新的已知问题与故障排除部分。它无缝结合了你第一手的游戏测试发现以及战斗和武器模组的技术边缘案例,可直接粘贴到你的项目页面上:

🔍 已知问题与故障排除

  • 随机 60 FPS 限制/封顶: Discord 游戏内覆盖层和某些外部后台任务有时会欺骗图形驱动程序,强制游戏客户端启用硬性 60 FPS 垂直同步容器。 修复: 如果尽管 V-Sync 已关闭,你的帧率仍突然锁定在 60 FPS,请在你的 Discord 用户设置中完全禁用 Discord 游戏内覆盖层,并确保你的原生桌面分辨率被明确指定,而不是设置为“当前”。

  • 严重的区块生成卡顿/掉帧: 因为这个整合包运行大规模实时物理引擎(Sable 和机械动力:飞艇)以及像 Terralith 和 Tectonic 这样的重型世界生成大修模组,生成新地形会对你的 CPU 线程造成极端的同步压力。 修复: 如果你的系统在飞入未生成区块时开始卡顿,请导航到 视频设置 > 性能,并将你的区块构建线程降低到 2。这能让更多物理 CPU 核心不受阻碍地处理飞艇移动和碰撞网格。

  • 因磁盘空间不足导致的性能下降: 使用大量渲染缓存的模组——如 Distant Horizons 或 Farsight——会不断地将细节层次(LOD)模型直接读写到你的存储驱动器。如果你的主安装驱动器可用容量低于 10% 到 15%,读写速度会急剧下降,导致 Java 垃圾回收器成为瓶颈,并引发剧烈的全游戏微卡顿。请确保你的驱动器有足够的可用空间,或者将你的 LOD 路径配置到容量充足的第二存储驱动器上。

  • 异步旋转导致的爆炸装配体: 当搭载着已装载的机械动力大炮或机械动力导弹的移动飞艇在进行快速旋转机动时越过区块边界,物理网格(Sable)和区块加载网格可能会短暂失去同步。这可能导致多方块火炮部件脱离或错位。 修复: 确保你使用了机械动力:区块加载器,并将其安全地放置在主要基地的质心附近,以保持装配体跨区块边界同步。

  • 高海拔飞行中的雷达信号拖影: 如果在使用机械动力:雷达的追踪技术并以最大推力移动时,目标锁定信号有时会滞后于实际飞艇坐标,在你的导航网格上留下“幽灵”信号。 修复: 暂时降低飞行器速度或快速执行一次 F3 + A 区块重载可以清除本地追踪缓冲区。

  • “卡入几何体”导致的断开连接: 如果玩家站在飞艇上,当飞艇高速撞击巨大的Terralith 山脉结构或 Tectonic 悬崖侧面时,碰撞伤害模组可能会将玩家卡入实心方块,导致服务器立即以“移动过快”为由将其踢出。 修复: 玩家需要在飞艇静止时重新登录,或者管理员必须将其传送出方块框架。

  • “幽灵”伤害或相位穿透: 如果你在移动的飞艇上受到伤害或物体穿过墙壁,这通常是 Sable 与方块之间的碰撞交互问题。重启客户端通常会重置碰撞层。

  • 性能卡顿: 如果游戏数小时后帧率下降,很可能是 Java 垃圾回收器的问题。请确保你至少分配了 6GB 到 8GB 的内存。

  • 报告错误: 发现了奇怪的交互?请附上你当时正在建造内容的简要说明进行报告。 (一旦整合包下载量达到 10K–20K 次,可能会创建一个社区 Discord!)