JEI - 足够理解 (JEC)

JEI - 足够理解 (JEC)

JEI插件,添加了一种机制,让你在探索世界的过程中逐步理解方块和物品。随着你游玩而不断发现它们。

JEC 是 JEI 的一个附属模组,当你与世界中的物品进行发现和互动时,这些物品会动态地出现。

你出生时会发现自己不认识任何物品。随着你与物品或流体互动,你的 JEI 图鉴会逐渐填充完整。

该模组仅需客户端安装,服务器端无需安装。

常见问题 (FAQ)

我已经理解了橡木原木,为什么看不到它能合成什么?

但你是否已经理解了“合成”本身?

我可以将 JEC 加入我的整合包吗?

当然可以!

JEC 是仅客户端模组吗?

是的,在 1.21.1 版本中,配方存储在客户端,因此所有发现和逻辑均在客户端进行。

我遇到了问题 / 错误 / 崩溃 / 有报告 / 建议,应该发到哪里?

JEC Github Issues 页面

配置项:

所有的发现逻辑都是可配置的。

配置选项

隐藏未发现物品 \ 切换是否将未发现的物品从 JEI 中完全移除,或者仅锁定它们的配方。\ 开启后,JEI 初始为空,并随着你发现事物而填充;关闭后,所有物品仍会列出,只是配方会被隐藏。

要求发现合成产物 \ 切换是否在配方显示前,你还需要持有过该配方的产物。\ 知道制作蛋糕的所有材料是不够的——你还需要至少捡起过一次蛋糕。

精细的子类型发现 \ 切换附魔书和药水是逐一解锁变体,还是一次性全部解锁。\ 发现一本锋利附魔书只会揭示这一本书,而不是游戏中所有的附魔;发现一瓶夜视药水只会揭示夜视药水。

隐藏未发现的流体 \ 切换流体是否在遇到之前一直不出现在 JEI 的流体列表中。\ 水和熔岩在你涉水而过或用水桶装起它们之前,不会显示出来。

发现基础容器 \ 切换获取一个“填充”物品时,是否也会教你认识其空容器。\ 一个水桶也会解锁空桶,一瓶药水会解锁玻璃瓶,一碗汤会解锁碗。

通过涉水发现流体 \ 切换站在流体中是否算作发现该流体。\ 踏入湖泊解锁水;浸入熔岩解锁熔岩(祝你好运)。

通过桶发现流体 \ 切换持有装有流体的桶是否算作发现该流体。\ 一个放在你物品栏里的熔岩桶可以解锁熔岩,而你无需接触真正的熔岩。

未解析配方策略 \ 决定如何处理模组中那些模组无法读取其配料的配方——是保持显示,还是保持隐藏。\ 一个奇怪的模组机器配方要么始终保持可见(显示),要么像其他配方一样保持锁定(隐藏)。

发现范围 \ 选择你的发现是按世界追踪,还是跨世界共享。\ 按存档存储 (每个存档) 会从零开始每个新世界;全局存储 (全局) 会将在各个世界发现的物品携带到所有新世界。

扫描间隔(刻) \ 设置模组检查你物品栏中新持有物品的频率。\ 在默认值 10(半秒)时,物品几乎会瞬间解锁;在大型整合包中,可以调高数值以减少扫描频率。

全部揭示 \ 调试开关,可立即取消隐藏所有物品。\ 开启它来检查 JEI 是否正常工作,或者在不卸载的情况下完全关闭这个模组。

记录统计信息 \ 切换模组是否将索引和门控数值写入你的日志。\ 默认关闭,这样不会弄乱你的 latest.log 文件;如果出现问题,打开它有助于排查。