
渐进式怪物上限
开始时怪物较少,之后更多
本模组限制了世界创建后第一天敌怪的数量,随后会逐渐增加该数量。
这样一来,你在游戏最初的几天会过得更轻松,而不是仅仅10分钟后就遇到最高密度的敌怪。默认情况下,增长是指数式的,目标上限为原版默认值(70),该上限会在第6天(2小时)达到。因此,到后期你会获得原版体验。
你可以调整目标上限和达到该上限的天数,从而让游戏变得更具挑战性或更简单。
你还可以选择线性增长模式。
使用命令 /prmoncap 可在游戏中设置和更新所有数值。
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开始时怪物较少,之后更多
本模组限制了世界创建后第一天敌怪的数量,随后会逐渐增加该数量。
这样一来,你在游戏最初的几天会过得更轻松,而不是仅仅10分钟后就遇到最高密度的敌怪。默认情况下,增长是指数式的,目标上限为原版默认值(70),该上限会在第6天(2小时)达到。因此,到后期你会获得原版体验。
你可以调整目标上限和达到该上限的天数,从而让游戏变得更具挑战性或更简单。
你还可以选择线性增长模式。
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