
区域缩放
选择一片区域,将其缩放至任意大小,并作为物品随身携带——以立体模型展示或重新放置回去。
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将任意结构以你想要的任何比例(不限于整数)捕获到便携物品中,然后既可以作为微型/巨型立体模型展示,也可以按原始功能尺寸放回原位。专为携带建筑、展示或服务器交易而设计:紧凑型农场、商店设计、基地蓝图等,一切皆可。
特性:
- 任意比例捕获: 使用选择魔杖选择区域,然后执行 `/areascale expand <factor>` 或 `/areascale shrink <factor>` 将其转化为单个便携式结构胶囊物品——方块、容器内容、告示牌文字、刷怪笼设置以及其中的任何实体都会一并包含。
- 展示平台: 手持已填充的胶囊右击此方块,可使用展示实体将捕获物显示为缩放立体模型,其朝向与放置时的视角一致。空手即可将其取回。
- 结构放置器: 手持胶囊右击此方块,可看到结构真实尺寸(未缩放)的发光幽灵预览,并伴有碰撞检测。再次右击确认——它会放置所有方块,恢复容器/方块实体数据,并在原位重生所有捕获的实体。
- 撤销: `/areascale undo`(仅限创造模式)可撤销最近一次捕获。
- 坐标编辑器: 在活动选区状态下按 `U` 键,可直接作为可点击按钮微调六个 X/Y/Z 值,实时操作,不会被普通菜单妨碍线框预览。
- 服务器可配置: `config/areascale.json` 允许管理员限制每次捕获的最大方块数。
选择与放置:
1. 制作选择魔杖(木棍 + 钻石)。左键设置角1,右键设置角2。
2. 执行 `/areascale shrink 4`(或 `expand 3`,或任意系数)将选区捕获到结构胶囊中,并清除原始方块。
3. 放置一个展示平台或结构放置器,然后用胶囊右击它。
已知限制:
- 床、箱子、潜影盒、告示牌、横幅和饰纹陶罐在立体模型中仅显示为粗糙的占位符——这是装饰性显示实体的原版引擎限制,并非数据丢失。实际放置后会正确渲染。
- 水和熔岩在立体模型中因相同原因(流体无法在浮空显示实体上渲染)渲染为半透明彩色玻璃——使用结构放置器时实际流体放置正确。
- 捕获的实体不会显示在立体模型自身中(那里没有供它们立足的地面),但其数据会保留,并在实际放置时正确重生。
- 立体模型仅为装饰用途——无碰撞,无法挖掘。
要求:
许可证:
GPL-3.0。个人及私人服务器使用免费。若您将其用于商业化服务器或商业化内容中,感谢您注明对本项目的致谢。
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