
战利品点
将任意物品以实体拾取物形式放置于世界中,并按你设定的计时器自动重生。支持发光拾取标记、用于调整位置、旋转和缩放的游戏内实时编辑器,以及完整的模组物品支持。
战利品点
将任意物品变成持久的、自动补充的战利品拾取点。
在世界任意位置丢下一个物品,它就会变成一个战利品点。玩家拾取后,它会根据你设定的计时器悄悄重生,等待下一位玩家。无需箱子、无需刷怪笼、无需管理员照看——只有物品本身,静静地躺在你放置它的位置。
专为DayZ风格的生存服务器、RPG地图、地牢、任务中心和活动竞技场打造,让相同的战利品能够持续刷新。
功能特性
实体战利品点
在世界中放置一个真实的3D物品模型,位置和角度随意调整。横放在桌子上的步枪、靠在墙边的医疗包、桌面上的门禁卡——它看起来就属于那里,因为它是真实的物品模型,而不是一个容器。
自动重生
每个战利品点都有自己的计时器,以分钟和秒为单位设置。当玩家拾取物品后,它会消失,等待计时结束,然后自动重生。
重启后保留
计时器和战利品点数据存储在实体本身。在倒计时中途重启服务器,一切都会从原处继续。
完整模组物品支持
物品NBT数据得以保留,因此枪械会保留弹药和配件,工具会保留附魔和耐久度,来自其他模组的自定义物品也会保留其携带的所有数据。
脉冲拾取标记
附近的战利品点上方会出现一个发光圆环,让玩家一眼就能发现。将准星对准范围内可拾取的物品时,圆环会平滑填充——这是一个清晰易读的"可以拾取"提示,任意角度可见,且会绘制在物品上方,绝不会被几何体遮挡。
完全可配置的标记
使用十六进制设置任意颜色,调整脉冲速度和亮度范围,调整点击区域,或完全关闭标记。
精确交互
圆环本身是点击目标,而非物品的整个包围盒,因此密集堆放的战利品绝不会干扰相邻物品的点击。
实时编辑面板
在创造模式下右键点击战利品点,即可打开一个受Blender启发的编辑器,包含移动、旋转、缩放和时间选项卡。彩色编码的轴滑条(红/绿/蓝对应X/Y/Z)可实时更新世界中的物品,拖动即见效果——面板后方世界保持可见,你始终看到的是实际结果,而非预览。
重置、取出物品和删除战利品点按钮始终一键可达。
真正的三轴旋转
偏航、俯仰和横滚,物品可以平放、倾斜、斜靠或以任意角度安装——不仅仅是围绕单一轴旋转。
唯一战利品点注册表
每个战利品点都有独立ID进行单独追踪。编辑一个战利品点绝不会影响其他战利品点,即使两个点在物理上重叠。
一切皆有指令
GUI 能做的任何事情都可以通过指令完成,便于快速编辑、宏指令和命令方块。
仅限管理员工具
编辑仅在创造模式下可用。生存模式玩家只需走上前拾取物品——他们永远看不到管理界面。
指令
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/lootspots spawn [minutes] [seconds] |
将你手持的物品放置为战利品点,并设置重生时间 |
/lootspots move <dx> <dy> <dz> |
微调你正在注视的战利品点位置 |
/lootspots rotate <yaw> <pitch> <roll> |
以角度设置其朝向 |
/lootspots scale <value> |
缩放物品模型 |
/lootspots settime <minutes> <seconds> |
更改重生计时器 |
/lootspots replace |
替换为你当前手持的物品 |
配置
config/lootspots-common.toml
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
outlineEnabled |
true |
显示拾取标记 |
outlineColor |
#FFFFFF |
标记颜色,十六进制 |
pulseSpeed |
2.0 |
脉冲动画速度 |
minPulseBrightness |
0.5 |
脉冲最暗点 |
maxPulseBrightness |
1.15 |
脉冲最亮点 |
hitboxPadding |
0.05 |
标记周围的额外点击区域 |
需求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.4.18 或更新版本
需要在服务器和客户端均安装。服务器管理战利品点及其计时器;客户端绘制拾取标记和编辑面板。
语言
包含英语和俄语。
我接受将模组移植到其他版本的需求(旧版本除外,仅限向前移植!)
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