战利品点

战利品点

将任意物品以实体拾取物形式放置于世界中,并按你设定的计时器自动重生。支持发光拾取标记、用于调整位置、旋转和缩放的游戏内实时编辑器,以及完整的模组物品支持。

战利品点

将任意物品变成持久的、自动补充的战利品拾取点。

在世界任意位置丢下一个物品,它就会变成一个战利品点。玩家拾取后,它会根据你设定的计时器悄悄重生,等待下一位玩家。无需箱子、无需刷怪笼、无需管理员照看——只有物品本身,静静地躺在你放置它的位置。

专为DayZ风格的生存服务器、RPG地图、地牢、任务中心和活动竞技场打造,让相同的战利品能够持续刷新。

功能特性

实体战利品点

在世界中放置一个真实的3D物品模型,位置和角度随意调整。横放在桌子上的步枪、靠在墙边的医疗包、桌面上的门禁卡——它看起来就属于那里,因为它是真实的物品模型,而不是一个容器。

自动重生

每个战利品点都有自己的计时器,以分钟和秒为单位设置。当玩家拾取物品后,它会消失,等待计时结束,然后自动重生。

重启后保留

计时器和战利品点数据存储在实体本身。在倒计时中途重启服务器,一切都会从原处继续。

完整模组物品支持

物品NBT数据得以保留,因此枪械会保留弹药和配件,工具会保留附魔和耐久度,来自其他模组的自定义物品也会保留其携带的所有数据。

脉冲拾取标记

附近的战利品点上方会出现一个发光圆环,让玩家一眼就能发现。将准星对准范围内可拾取的物品时,圆环会平滑填充——这是一个清晰易读的"可以拾取"提示,任意角度可见,且会绘制在物品上方,绝不会被几何体遮挡。

完全可配置的标记

使用十六进制设置任意颜色,调整脉冲速度和亮度范围,调整点击区域,或完全关闭标记。

精确交互

圆环本身是点击目标,而非物品的整个包围盒,因此密集堆放的战利品绝不会干扰相邻物品的点击。

实时编辑面板

在创造模式下右键点击战利品点,即可打开一个受Blender启发的编辑器,包含移动、旋转、缩放和时间选项卡。彩色编码的轴滑条(红/绿/蓝对应X/Y/Z)可实时更新世界中的物品,拖动即见效果——面板后方世界保持可见,你始终看到的是实际结果,而非预览。

重置、取出物品和删除战利品点按钮始终一键可达。

真正的三轴旋转

偏航、俯仰和横滚,物品可以平放、倾斜、斜靠或以任意角度安装——不仅仅是围绕单一轴旋转。

唯一战利品点注册表

每个战利品点都有独立ID进行单独追踪。编辑一个战利品点绝不会影响其他战利品点,即使两个点在物理上重叠。

一切皆有指令

GUI 能做的任何事情都可以通过指令完成,便于快速编辑、宏指令和命令方块。

仅限管理员工具

编辑仅在创造模式下可用。生存模式玩家只需走上前拾取物品——他们永远看不到管理界面。

指令

指令 描述
/lootspots spawn [minutes] [seconds] 将你手持的物品放置为战利品点,并设置重生时间
/lootspots move <dx> <dy> <dz> 微调你正在注视的战利品点位置
/lootspots rotate <yaw> <pitch> <roll> 以角度设置其朝向
/lootspots scale <value> 缩放物品模型
/lootspots settime <minutes> <seconds> 更改重生计时器
/lootspots replace 替换为你当前手持的物品

配置

config/lootspots-common.toml

选项 默认值 描述
outlineEnabled true 显示拾取标记
outlineColor #FFFFFF 标记颜色,十六进制
pulseSpeed 2.0 脉冲动画速度
minPulseBrightness 0.5 脉冲最暗点
maxPulseBrightness 1.15 脉冲最亮点
hitboxPadding 0.05 标记周围的额外点击区域

需求

  • Minecraft 1.20.1
  • Forge 47.4.18 或更新版本

需要在服务器和客户端均安装。服务器管理战利品点及其计时器;客户端绘制拾取标记和编辑面板。

语言

包含英语和俄语。

我接受将模组移植到其他版本的需求(旧版本除外,仅限向前移植!)