
剥皮
剥下你倒下敌人的皮。生物死亡时尸体会留在地上,需要用剑来收割战利品。

一款针对《我的世界》的狩猎、尸体与屠宰机制大修模组。
FLAYING 将标准即时生物掉落物替换为实体尸体,你需要屠宰它们才能获得物品和肉。
功能特性
- 尸体: 生物被击杀后不会再立刻弹出物品掉落,而是留下三维尸体。
- 屠宰: 手持剑或刀刃工具右键点击尸体即可进行屠宰。所需攻击次数会根据生物的体积和生命值而变化。
- 附魔支持:
- 抢夺(Looting)
- 火焰附加(Fire Aspect)
- 腐烂机制: 尸体将在 5 分钟后腐烂消失(可配置)。
- 屠宰过程中带有音效、血液粒子和挥砍冷却效果。

配置选项
你可以在 flaying-common.toml 文件中修改设置:
excludedMobs- 照常掉落原版战利品的生物 ID 列表(默认:末影龙、凋灵、史莱姆)。requireSword- 设为true则屠宰时要求必须使用刀刃/剑类工具。dynamicFlayHits- 根据生物最大生命值动态调整所需的屠宰攻击次数。decayTicks- 尸体腐烂消失前的时间(以 tick 为单位,默认:6000/ 5 分钟)。
整合包
是的,你可以在任何整合包中包含此模组。
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