剥皮

剥皮

剥下你倒下敌人的皮。生物死亡时尸体会留在地上,需要用剑来收割战利品。

FLAYING 横幅

一款针对《我的世界》的狩猎、尸体与屠宰机制大修模组。


FLAYING 将标准即时生物掉落物替换为实体尸体,你需要屠宰它们才能获得物品和肉。

功能特性

  • 尸体: 生物被击杀后不会再立刻弹出物品掉落,而是留下三维尸体。
  • 屠宰: 手持剑或刀刃工具右键点击尸体即可进行屠宰。所需攻击次数会根据生物的体积和生命值而变化。
  • 附魔支持:
    • 抢夺(Looting)
    • 火焰附加(Fire Aspect)
  • 腐烂机制: 尸体将在 5 分钟后腐烂消失(可配置)。
  • 屠宰过程中带有音效、血液粒子和挥砍冷却效果。


配置选项

你可以在 flaying-common.toml 文件中修改设置:

  • excludedMobs - 照常掉落原版战利品的生物 ID 列表(默认:末影龙、凋灵、史莱姆)。
  • requireSword - 设为 true 则屠宰时要求必须使用刀刃/剑类工具。
  • dynamicFlayHits - 根据生物最大生命值动态调整所需的屠宰攻击次数。
  • decayTicks - 尸体腐烂消失前的时间(以 tick 为单位,默认:6000 / 5 分钟)。

整合包

是的,你可以在任何整合包中包含此模组。