无缝传送门

无缝传送门

创建可配置的、实时的、可穿行传送门,无缝连接同一维度内的各个地点。

玩家运载

 

无缝传送门 2.0

创建鲜活、可穿越的传送门,无缝连接同一 Minecraft 维度内的各个位置。

无缝传送门 2.0 提供了一个围绕裂隙制造者(Riftmaker)打造的专注、易用的传送门系统。点击一个实心方块即可创建传送门,通过自定义书籍界面进行配置,并使用拨号页面将其连接到另一个已命名的传送门。

特性

  • 实时透视传送门,可即时渲染目的地。
  • 无需加载独立维度即可直接走进传送门。
  • 使用裂隙制造者之书创建传送门。
  • 为传送门命名并将其连接在一起。
  • 调整传送门大小,适配你的建筑。
  • 以四分之一方块为增量调整传送门偏移。
  • 独立旋转每个传送门,支持旋转、翻滚和倾斜。
  • 编辑或删除现有传送门。
  • 可通过瞄准传送门本身或其接触的方块来编辑传送门。
  • 将传送门锁定给创造者。
  • 分别阻止玩家和生物通行。
  • 未连接的传送门显示为黑色虚空。
  • 每个传送门的设置均独立保存。
  • 原版下界和末地传送门行为保持不变。

使用方法

  1. 从创造模式物品栏获取裂隙制造者,或用一本书和一个末影之眼合成。
  2. 使用裂隙制造者右键点击一个实心方块。
  3. 使用书籍界面配置传送门。
  4. 在拨号页面设置传送门名称。
  5. 创建另一个传送门,并赋予其相同的目标名称。
  6. 瞄准现有传送门或其接触的方块以打开设置。
  7. 使用旋转、拨号和规则页面编辑所选传送门。
  8. 走进激活的传送门,即可无缝传送。

ATM10 兼容性

无缝传送门 2.0 已在以下环境中测试:

  • All the Mods 10 版本 7.2
  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge 21.1.241
  • Sodium 0.8.12
  • 已安装 Iris 且禁用光影

该模组设计为可与 ATM10 等大型整合包协同工作。传送门渲染已在整合包所使用的 Sodium 渲染架构下进行测试。

轻量化功能集

无缝传送门 2.0 专注于裂隙制造者工作流,而非包含完整沉浸式传送门(Immersive Portals)体验中的所有功能。

本版本不包含:

  • 旧版传送门魔杖
  • 指令棒
  • 维度堆叠工具
  • 备用地形生成器
  • 无限制传送门指令
  • 跨维度裂隙制造者连接

这使玩家面向的系统更加精简、易于学习,并专注于在同一维度内构建无缝传送门。

重要提示

警告:测试前请备份重要世界存档。

警告:裂隙制造者传送门仅连接同一维度内的位置。不支持跨维度裂隙制造者连接。

警告:传送门渲染可能受到异常图形设置、光影包、GPU 驱动程序或与其他渲染及传送模组冲突的影响。

警告:方块不会通过传送门传输。原版 Minecraft 方块放置行为保持不变。

警告:多人游戏和专用服务器行为可能因整合包和服务器配置而异。

错误报告

请将错误发布在评论区或问题追踪器中。

报告问题时,请包含:

  • Minecraft 版本
  • ATM10 或整合包版本
  • NeoForge 版本
  • 无缝传送门版本
  • GPU 和显卡驱动
  • Sodium 和 Iris 版本
  • 光影包信息
  • 其他传送、渲染或性能模组
  • 截图或短视频
  • 完整的 latest.log 文件

请准确描述发生了什么、你预期会发生什么,以及该问题是否在新建的测试传送门上复现。

许可证与署名

无缝传送门 2.0 是一个基于沉浸式传送门模组 NeoForge 移植版的 NeoForge 模组。

传送门渲染、网络、区块加载、碰撞和传送引擎包含 qouteall 和 iPortalTeam 贡献者的大量上游工作。

裂隙制造者工作流、传送门设置、规则、同维度限制、品牌标识和新资源属于无缝传送门 2.0 的内容。

本项目根据 Apache License 2.0 分发,与 Mojang Studios、Microsoft、qouteall 或 iPortalTeam 无关联,亦未获得其认可。