
无缝传送门
创建可配置的、实时的、可穿行传送门,无缝连接同一维度内的各个地点。

无缝传送门 2.0
创建鲜活、可穿越的传送门,无缝连接同一 Minecraft 维度内的各个位置。
无缝传送门 2.0 提供了一个围绕裂隙制造者(Riftmaker)打造的专注、易用的传送门系统。点击一个实心方块即可创建传送门,通过自定义书籍界面进行配置,并使用拨号页面将其连接到另一个已命名的传送门。

特性
- 实时透视传送门,可即时渲染目的地。
- 无需加载独立维度即可直接走进传送门。
- 使用裂隙制造者之书创建传送门。
- 为传送门命名并将其连接在一起。
- 调整传送门大小,适配你的建筑。
- 以四分之一方块为增量调整传送门偏移。
- 独立旋转每个传送门,支持旋转、翻滚和倾斜。
- 编辑或删除现有传送门。
- 可通过瞄准传送门本身或其接触的方块来编辑传送门。
- 将传送门锁定给创造者。
- 分别阻止玩家和生物通行。
- 未连接的传送门显示为黑色虚空。
- 每个传送门的设置均独立保存。
- 原版下界和末地传送门行为保持不变。

使用方法
- 从创造模式物品栏获取裂隙制造者,或用一本书和一个末影之眼合成。
- 使用裂隙制造者右键点击一个实心方块。
- 使用书籍界面配置传送门。
- 在拨号页面设置传送门名称。
- 创建另一个传送门,并赋予其相同的目标名称。
- 瞄准现有传送门或其接触的方块以打开设置。
- 使用旋转、拨号和规则页面编辑所选传送门。
- 走进激活的传送门,即可无缝传送。

ATM10 兼容性
无缝传送门 2.0 已在以下环境中测试:
- All the Mods 10 版本 7.2
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.241
- Sodium 0.8.12
- 已安装 Iris 且禁用光影
该模组设计为可与 ATM10 等大型整合包协同工作。传送门渲染已在整合包所使用的 Sodium 渲染架构下进行测试。
轻量化功能集
无缝传送门 2.0 专注于裂隙制造者工作流,而非包含完整沉浸式传送门(Immersive Portals)体验中的所有功能。
本版本不包含:
- 旧版传送门魔杖
- 指令棒
- 维度堆叠工具
- 备用地形生成器
- 无限制传送门指令
- 跨维度裂隙制造者连接
这使玩家面向的系统更加精简、易于学习,并专注于在同一维度内构建无缝传送门。
重要提示
警告:测试前请备份重要世界存档。
警告:裂隙制造者传送门仅连接同一维度内的位置。不支持跨维度裂隙制造者连接。
警告:传送门渲染可能受到异常图形设置、光影包、GPU 驱动程序或与其他渲染及传送模组冲突的影响。
警告:方块不会通过传送门传输。原版 Minecraft 方块放置行为保持不变。
警告:多人游戏和专用服务器行为可能因整合包和服务器配置而异。
错误报告
请将错误发布在评论区或问题追踪器中。
报告问题时,请包含:
- Minecraft 版本
- ATM10 或整合包版本
- NeoForge 版本
- 无缝传送门版本
- GPU 和显卡驱动
- Sodium 和 Iris 版本
- 光影包信息
- 其他传送、渲染或性能模组
- 截图或短视频
- 完整的 latest.log 文件
请准确描述发生了什么、你预期会发生什么,以及该问题是否在新建的测试传送门上复现。
许可证与署名
无缝传送门 2.0 是一个基于沉浸式传送门模组 NeoForge 移植版的 NeoForge 模组。
传送门渲染、网络、区块加载、碰撞和传送引擎包含 qouteall 和 iPortalTeam 贡献者的大量上游工作。
裂隙制造者工作流、传送门设置、规则、同维度限制、品牌标识和新资源属于无缝传送门 2.0 的内容。
本项目根据 Apache License 2.0 分发,与 Mojang Studios、Microsoft、qouteall 或 iPortalTeam 无关联,亦未获得其认可。
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