
附魔:发光
24种附加于原版Minecraft之上的附魔。夜曲在夜间变得更加锋利,深渊在深处生效,风暴在暴风雨中增强。玻璃大炮以生命值换取伤害。挖掘可开采3x3区域。灵魂绑定在死亡后得以保留。
附魔:光辉
24 个原版增强风格的 Minecraft 附魔
大多数附魔模组只是给你更大的数值。这个模组反其道而行之,提出了一个问题:*如果附魔的强度取决于具体情境会怎样?如果强大的附魔需要你付出真实的代价又会怎样?*
一把附魔了夜曲的剑在午夜时分能轻易切开怪物,但在正午时会明显变钝。深渊在海拔以下苏醒,并在 y=0 以下变得更加凶悍。风暴只有在天空试图置你于死地时才起作用。玻璃大炮打击力惊人,但代价是扣除你三颗心的最大生命值。
共鸣附魔 —— 择一而从,不可兼得
有七种附魔是共鸣的:每种都将自身力量与特定情境绑定,并且彼此互斥。一件武器将致力于一种定位,而不是同时叠加所有的条件增益。
| 附魔 | 适用武器 | 效果 |
|---|---|---|
| 夜曲 | 近战武器 | 在夜晚造成额外伤害。在阳光下会减弱。 |
| 铸日 | 近战武器 | 在白天造成额外伤害。黄昏后变钝。 |
| 深渊 | 近战武器 | 在海平面以下更强,在 y=0 以下则更强。 |
| 霜裔 | 近战武器 | 在冰冻生物群系中伤害最高。在地狱中会失效。 |
| 风暴 ✦ | 近战武器 | 在雷暴天气下造成额外伤害。 |
| 背水一战 ✦ | 近战武器 | 你离死亡越近,造成的伤害越高。 |
| 处刑者 ✦ | 剑 / 斧 | 对重伤的敌人造成额外伤害。 |
它们也会限制锋利等级。 当共鸣附魔在你的武器上时,锋利、亡灵杀手和节肢杀手将被限制在 III 级。共鸣是一种构建选择,而非在满级武器上叠加的免费增益。
武器
| 附魔 | 适用武器 | 效果 |
|---|---|---|
| 玻璃大炮 | 近战武器 | 大幅增加伤害,但手持时降低最大生命值。 |
| 饕餮 | 剑 / 斧 | 增加伤害,但武器耐久消耗速度加倍。 |
| 汲取 ✦ | 剑 / 斧 | 击中敌人时治疗自身伤口。 |
| 霜咬 ✦ | 剑 / 斧 | 冰冻被击中的目标,使其减速。 |
| 雷霆一击 ✦ | 剑 / 斧 | 你的攻击可能伴随着一声雷鸣爆发。 |
| 散射 ✦ | 弓 | 射出一束锥形箭矢 —— 在 III 级时最多七支。 |
散射 更像是一把霰弹枪,而非升级。近距离效果惊人;但超过十几格距离,大部分箭矢都会射偏。它每支箭都会消耗一点耐久,并且不能与力量附魔共存。
护甲
| 附魔 | 适用部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 活力 | 胸甲 | 增加你的最大生命值。 |
| 余烬之心 ✦ | 胸甲 | 免疫火焰和岩浆 —— 但没有其他保护。 |
| 探矿者 ✦ | 头盔 | 感知附近的矿石。 |
| 动量 | 靴子 | 提升你的移动速度。 |
| 翠绿 | 靴子 | 你的脚步所到之处,花草绽放。 |
| 开拓者 ✦ | 靴子 | 行走时会把泥土踩成路径。 |
| 负重诅咒 ✦ | 护甲 | 更难移动 —— 降低自身移动速度。 |
工具
| 附魔 | 适用工具 | 效果 |
|---|---|---|
| 范围挖掘 ✦ | 镐 | 挖掘你所面向的完整 3x3 区域。潜行以挖掘单个方块。 |
| 念力 ✦ | 挖掘工具 | 挖掘的方块直接进入你的物品栏。 |
| 学者 ✦ | 挖掘工具 | 挖掘方块时获得更多经验。 |
| 灵魂绑定 ✦ | 大多数物品 | 物品死后不会掉落。 |
范围挖掘 会根据你所面向的面(地板、天花板或墙壁)重新调整方向,并且会拒绝破坏比你瞄准的方块坚硬得多的方块,因此在洞穴口挖掘泥土时不会悄悄清掉旁边的黑曜石。它也会在镐子损坏之前停止,而不是在损坏之后。
获取方式
✦ 标记的是宝藏附魔:只能从战利品箱和村民交易中获得,无法通过附魔台附魔。其余九个没有标记的附魔可以正常在附魔台获得。
这种区分是经过深思熟虑的。能力上的飞跃 —— 范围挖掘、死后保留装备、命中触发闪电 —— 应该是探索发现,而不是你对着附魔台苦刷的产物。宝藏附魔的权重被设置得很低,以保持池子的可读性,并确保经验修补仍然容易找到。
兼容性
- 附魔描述 和 Gliscowo 的 Idwtialsimmoedm 开箱即用,每个附魔都有对应的文字描述。无需额外依赖。
- 每个附魔都针对物品标签(Item Tags),而非硬编码的物品列表,因此模组工具和武器也能自动适用。
- 尊重领地模组:范围挖掘在破坏每一个方块前都会请求权限,而不仅仅是点击的那个。
- 探矿者能探测什么、霜裔在何处生效、以及哪些附魔受锋利等级上限限制,都定义为标签 —— 任何数据包都可以在不改动模组的情况下调整。
需求
- Minecraft 26.2
- NeoForge 26.2.0.43-beta 或更新版本
几点诚实的说明
- 探矿者不是透视。 它只会标记暴露在开阔空气中的矿脉,并且附近埋藏的矿石越多,其信号越强。它不会透过实心石头显示矿石。
- 活力的额外爱心初始为空,并且脱下胸甲后会立刻消失。这是 Minecraft 处理额外生命值的通用方式,因此它被限制在两级。
常见问题
会更新到更新的 Minecraft 版本吗?
有可能,但我不能承诺时间表。这是一个个人项目,当我有时间和兴趣时会进行开发。主要 Minecraft 版本*可能*会得到移植 —— 我确实希望保持其更新 —— 但请将每次更新视为自然而然发生的事情,而非既定计划。如果你想要的版本缺失,并不意味着它被遗弃了,只是还没轮到它而已。
会向下移植到旧版本吗?
不会。该模组依赖于数据驱动的附魔系统以及仅在近期版本中才存在的 API;旧版本需要大规模重写,而非简单重新编译。
接受功能请求 / Bug 报告吗?
欢迎并有用的Bug报告 —— 尤其是涉及物品丢失或复制的,我会非常重视。功能请求我会阅读,但我是按照一个明确的设计理念来构建这个模组的,"增加一个能做 X 的附魔"通常只有在 X 符合情境与代价这个主题时才会被采纳。
Fabric / Forge 移植呢?
没有计划。它是基于 NeoForge 特定 API 构建的,因此这将是重写而非移植。
可以在整合包中使用吗?
可以。它采用 MIT 许可 —— 可以打包、修改、再分发。无需许可,也无需注明出处,尽管我们总是很感激。
玩家需要安装它,还是只需要服务器安装?
两者都需要。附魔数据从服务器的注册表中同步,因此客户端也需要安装该模组。
有配置文件吗?
没有配置界面,这是有意为之。值得调整的内容都作为数据包标签公开 —— 比如探矿者能探测什么、霜裔在何处生效、哪些附魔受锋利等级上限限制、翠绿和开拓者能在什么方块上生长等等。一个小型数据包就可以调整模组,无需碰配置文件或等待我更新。
在 NeoForge 更新后出现问题。
很有可能,这并不奇怪 —— 这个 Minecraft 版本的 NeoForge 仍处于测试阶段,因此支撑该模组的 API 仍在变动。请报告问题并附上你的 NeoForge 版本。
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