附魔:发光

附魔:发光

24种附加于原版Minecraft之上的附魔。夜曲在夜间变得更加锋利,深渊在深处生效,风暴在暴风雨中增强。玻璃大炮以生命值换取伤害。挖掘可开采3x3区域。灵魂绑定在死亡后得以保留。

附魔:光辉

24 个原版增强风格的 Minecraft 附魔

大多数附魔模组只是给你更大的数值。这个模组反其道而行之,提出了一个问题:*如果附魔的强度取决于具体情境会怎样?如果强大的附魔需要你付出真实的代价又会怎样?*

一把附魔了夜曲的剑在午夜时分能轻易切开怪物,但在正午时会明显变钝。深渊在海拔以下苏醒,并在 y=0 以下变得更加凶悍。风暴只有在天空试图置你于死地时才起作用。玻璃大炮打击力惊人,但代价是扣除你三颗心的最大生命值。


共鸣附魔 —— 择一而从,不可兼得

有七种附魔是共鸣的:每种都将自身力量与特定情境绑定,并且彼此互斥。一件武器将致力于一种定位,而不是同时叠加所有的条件增益。

附魔 适用武器 效果
夜曲 近战武器 在夜晚造成额外伤害。在阳光下会减弱。
铸日 近战武器 在白天造成额外伤害。黄昏后变钝。
深渊 近战武器 在海平面以下更强,在 y=0 以下则更强。
霜裔 近战武器 在冰冻生物群系中伤害最高。在地狱中会失效。
风暴 ✦ 近战武器 在雷暴天气下造成额外伤害。
背水一战 ✦ 近战武器 你离死亡越近,造成的伤害越高。
处刑者 ✦ 剑 / 斧 对重伤的敌人造成额外伤害。

它们也会限制锋利等级。 当共鸣附魔在你的武器上时,锋利、亡灵杀手和节肢杀手将被限制在 III 级。共鸣是一种构建选择,而非在满级武器上叠加的免费增益。


武器

附魔 适用武器 效果
玻璃大炮 近战武器 大幅增加伤害,但手持时降低最大生命值。
饕餮 剑 / 斧 增加伤害,但武器耐久消耗速度加倍。
汲取 ✦ 剑 / 斧 击中敌人时治疗自身伤口。
霜咬 ✦ 剑 / 斧 冰冻被击中的目标,使其减速。
雷霆一击 ✦ 剑 / 斧 你的攻击可能伴随着一声雷鸣爆发。
散射 ✦ 弓 射出一束锥形箭矢 —— 在 III 级时最多七支。

散射 更像是一把霰弹枪,而非升级。近距离效果惊人;但超过十几格距离,大部分箭矢都会射偏。它每支箭都会消耗一点耐久,并且不能与力量附魔共存。


护甲

附魔 适用部位 效果
活力 胸甲 增加你的最大生命值。
余烬之心 ✦ 胸甲 免疫火焰和岩浆 —— 但没有其他保护。
探矿者 ✦ 头盔 感知附近的矿石。
动量 靴子 提升你的移动速度。
翠绿 靴子 你的脚步所到之处,花草绽放。
开拓者 ✦ 靴子 行走时会把泥土踩成路径。
负重诅咒 ✦ 护甲 更难移动 —— 降低自身移动速度。

工具

附魔 适用工具 效果
范围挖掘 ✦ 镐 挖掘你所面向的完整 3x3 区域。潜行以挖掘单个方块。
念力 ✦ 挖掘工具 挖掘的方块直接进入你的物品栏。
学者 ✦ 挖掘工具 挖掘方块时获得更多经验。
灵魂绑定 ✦ 大多数物品 物品死后不会掉落。

范围挖掘 会根据你所面向的面(地板、天花板或墙壁)重新调整方向,并且会拒绝破坏比你瞄准的方块坚硬得多的方块,因此在洞穴口挖掘泥土时不会悄悄清掉旁边的黑曜石。它也会在镐子损坏之前停止,而不是在损坏之后。


获取方式

✦ 标记的是宝藏附魔:只能从战利品箱和村民交易中获得,无法通过附魔台附魔。其余九个没有标记的附魔可以正常在附魔台获得。

这种区分是经过深思熟虑的。能力上的飞跃 —— 范围挖掘、死后保留装备、命中触发闪电 —— 应该是探索发现,而不是你对着附魔台苦刷的产物。宝藏附魔的权重被设置得很低,以保持池子的可读性,并确保经验修补仍然容易找到。


兼容性

  • 附魔描述 和 Gliscowo 的 Idwtialsimmoedm 开箱即用,每个附魔都有对应的文字描述。无需额外依赖。
  • 每个附魔都针对物品标签(Item Tags),而非硬编码的物品列表,因此模组工具和武器也能自动适用。
  • 尊重领地模组:范围挖掘在破坏每一个方块前都会请求权限,而不仅仅是点击的那个。
  • 探矿者能探测什么、霜裔在何处生效、以及哪些附魔受锋利等级上限限制,都定义为标签 —— 任何数据包都可以在不改动模组的情况下调整。

需求

  • Minecraft 26.2
  • NeoForge 26.2.0.43-beta 或更新版本

几点诚实的说明

  • 探矿者不是透视。 它只会标记暴露在开阔空气中的矿脉,并且附近埋藏的矿石越多,其信号越强。它不会透过实心石头显示矿石。
  • 活力的额外爱心初始为空,并且脱下胸甲后会立刻消失。这是 Minecraft 处理额外生命值的通用方式,因此它被限制在两级。

常见问题

会更新到更新的 Minecraft 版本吗?

有可能,但我不能承诺时间表。这是一个个人项目,当我有时间和兴趣时会进行开发。主要 Minecraft 版本*可能*会得到移植 —— 我确实希望保持其更新 —— 但请将每次更新视为自然而然发生的事情,而非既定计划。如果你想要的版本缺失,并不意味着它被遗弃了,只是还没轮到它而已。

会向下移植到旧版本吗?

不会。该模组依赖于数据驱动的附魔系统以及仅在近期版本中才存在的 API;旧版本需要大规模重写,而非简单重新编译。

接受功能请求 / Bug 报告吗?

欢迎并有用的Bug报告 —— 尤其是涉及物品丢失或复制的,我会非常重视。功能请求我会阅读,但我是按照一个明确的设计理念来构建这个模组的,"增加一个能做 X 的附魔"通常只有在 X 符合情境与代价这个主题时才会被采纳。

Fabric / Forge 移植呢?

没有计划。它是基于 NeoForge 特定 API 构建的,因此这将是重写而非移植。

可以在整合包中使用吗?

可以。它采用 MIT 许可 —— 可以打包、修改、再分发。无需许可,也无需注明出处,尽管我们总是很感激。

玩家需要安装它,还是只需要服务器安装?

两者都需要。附魔数据从服务器的注册表中同步,因此客户端也需要安装该模组。

有配置文件吗?

没有配置界面,这是有意为之。值得调整的内容都作为数据包标签公开 —— 比如探矿者能探测什么、霜裔在何处生效、哪些附魔受锋利等级上限限制、翠绿和开拓者能在什么方块上生长等等。一个小型数据包就可以调整模组,无需碰配置文件或等待我更新。

在 NeoForge 更新后出现问题。

很有可能,这并不奇怪 —— 这个 Minecraft 版本的 NeoForge 仍处于测试阶段,因此支撑该模组的 API 仍在变动。请报告问题并附上你的 NeoForge 版本。