
MultiCrosshair
随意添加尽可能多的准星,然后同时用它们全部进行破坏、放置、攻击和投掷。
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谁说只能有一个准星?
MultiCrosshair 会在你的屏幕上复制出多个准星,并让你同时使用每一个准星进行破坏、放置、攻击和投掷。你可以挖出整洁的3×3隧道、一次点击就铺满一面墙,或者用八个准星环绕屏幕,投掷出一面雪球墙——所有这些,只需在设置界面里花几分钟就能搞定。
功能特性
想要多少个准星都可以
四种布局,每一种都可以精确到像素进行调整。
- 网格 —— 行与列。单行或单列就是一个宽度为1的网格。
- 环形 —— 围绕中心的一个圆圈,数量和半径均可自由选择。
- 方块表面 —— 以方块为单位,沿着你正在注视的表面进行布局,因此无论你站得多远,准星总能落在相邻的方块上。这是精准切割出3×3区域最干净利落的方法。
- 自由模式 —— 在设置界面中点击任意位置放置一个准星,拖动以移动它,右键点击以移除它。
同步破坏
- 生存模式 —— 所有被瞄准的方块同时被挖掘,但进度独立。挖掘进度使用与原版相同的公式,因此每个方块都根据其自身硬度和你使用的工具决定其破坏速度(泥土会比石头先被挖掉)。裂纹覆盖层会显示每个方块各自的挖掘进度。
- 创造模式 —— 所有被瞄准的方块瞬间被破坏。
- 掉落物、经验和工具耐久度均由原版机制处理,因此你的工具每破坏一个方块,耐久度就会减少一次。
同步放置
额外的方块会在与中心准星进行原版放置操作的完全相同的时刻和输入指令下被放置,并消耗你物品栏中相应数量的物品。不会耗尽物品——例如创造模式的水桶——则会同时从每个准星处倾倒而出。
同步攻击
任何准星都可以击中生物。每个准星拥有自己独立的攻击冷却时间,并且原版的攻击指示器(准星下方的条和生物身上的标记)会为每个准星单独绘制。
- 你可以在冷却时间结束前挥动武器,但伤害会降低——就和原版中快速点击一样。
- 如果多个准星同时瞄准同一个生物,它将会承受相应次数的打击。
- 伤害、暴击、横扫、击退和耐久度消耗全都经由原版的攻击代码处理。
同步投掷
雪球、鸡蛋、末影珍珠、喷溅型药水、附魔之瓶等物品会从每个准星处,沿着各自的方向投掷出去——并消耗相应数量的物品。
弓也同样支持。 松开弓弦,每个准星都会射出一支箭,所有箭矢都带有你拉满的力度(没错,也会消耗相应数量的箭矢)。
外观与游戏原版别无二致
新增的准星使用与原版相同的纹理和混合方式。被瞄准的方块会像原版选中方块一样显示黑色轮廓,并遵循真实的方块形状(包括楼梯和台阶)。外观上没有任何重新发明。
可在游戏过程中使用的设置界面
设置界面不会调暗背景,也不会暂停游戏。当你调整数量或间距时,真实的准星会在界面后方随之移动——这里没有单独的预览。
- +/- 按钮 每次移动一像素,按住 Shift 则每次移动十像素。
- 方向键 同样可以每次微调一像素的位置。
- 破坏 / 放置 / 攻击 / 投掷功能均可独立开关。
使用方法
| 按键(默认) | 功能 |
|---|---|
N |
打开设置界面(也可以通过 Mods 列表中的“Config”打开) |
B |
切换模组的启用和禁用状态 |
] |
增加准星数量 |
[ |
减少准星数量 |
所有按键都可以在选项 → 控制中进行修改。
贴心细节
- 所见即所击。 目标锁定使用的是实际渲染的视野,因此当你更改 FOV 或疾跑时,不会出现任何偏差。
- 第三人称视角下也有效,不过准星本身会像原版一样只在第一人称视角下显示。方块轮廓仍会向你展示正在瞄准的目标。
- 在旁观者模式下禁用。
- 发送的是与原版相同的数据包。 在服务端看来,放置方块和在创造模式中破坏方块与正常游戏无异。
- 设置保存在
config/multicrosshair/settings.json文件中,这是一个可以在不同游戏实例之间复制的单一文件。 - 支持英文和日文。
兼容性
- 在单人游戏中,这个模组单独就能实现所有功能 —— 内置服务器会自动加载它。
- 放置方块和创造模式下的破坏是纯客户端行为,可在任何服务器上使用。
- 生存模式的多人破坏、多人攻击和多人投掷需要服务器端也安装此模组。 这是 Minecraft 的限制:服务器仅为每位玩家跟踪一个被挖掘的方块和一个攻击充能。要在多人游戏中使用这些功能,需要在服务器端安装该模组。
- 你仍然可以加入未安装此模组的服务器。 生存模式的破坏将回退为依次挖掘每个被瞄准的方块,而多人攻击/多人投掷功能则会自动关闭。
注意事项
某些多人服务器会将一次动作中破坏或放置多个方块视为作弊,反作弊插件可能会对此发出警告。使用前请查看你所在服务器的规则。
参考视频
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