
矿脉再生
开采矿石后会短暂变成不可破坏的基岩,然后重新生成回矿石——精准采集无法采集,只有时运才能收获,这样既保持了矿脉的可再生性,又不让玩家瞬间转移或囤积矿石。
这个模组的作用
当玩家开采一个已配置的矿石方块时:
- 矿石的正常掉落物会立即给予玩家(时运自动生效,与原版一致)。
- 方块会立刻变为基岩,而不会留下一个空洞。
- 经过一段可配置的时间后,基岩会重新变回原来的矿石方块,可以再次开采。
- 这些矿石完全无法使用精准采集——尝试使用带精准采集的工具开采只会取消破坏,因此矿石方块本身永远无法被拾取或移走。 这能让矿脉成为一种按计时器再生的可再生资源,而不是开采后就永久消失。
适用于任何矿石方块,无论是原版还是来自其他模组——只要它在配置文件中被列出。
命令
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/oreregen reload |
管理员(等级 2) | 无需重启服务器即可重新加载 ores.json |
配置指南
首次启动时,模组会在以下位置创建一个配置文件:
config/ore_regeneration/ores.json
默认情况下,它已预填所有原版矿石(主世界、深层变种、下界和远古残骸)。编辑此文件以添加、移除或调整条目:
[
{ "ore": "minecraft:iron_ore", "time": 60 },
{ "ore": "minecraft:diamond_ore", "time": 120, "multiplier": 1 },
{ "ore": "create:zinc_ore", "time": 50, "multiplier": 2 }
]
字段说明:
ore(必填)— 方块的完整 ID,格式为命名空间:方块ID。适用于任何模组的矿石方块。time(必填)— 方块保持为基岩状态直至再生的秒数。multiplier(可选,默认1)— 乘以该矿石掉落的每种物品数量(与时运效果叠加)。 只有在此列出的方块才会获得这种特殊行为——世界中的其他一切均不受影响。
编辑文件后,在游戏中运行 /oreregen reload(或重启服务器)以应用更改。
备注
- 再生计时器在服务器重启和区块卸载后依然保留——即使计时中途服务器关闭,也不会丢失任何进度。
- 不使用任何工具附魔开采矿石时,其掉落物与原版完全一致,只是增加了基岩延迟阶段。
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