GraveBound

GraveBound

死亡,但更仁慈——一个香草增强模组,将死亡转变为一次快速的恢复任务,通过将你的物品和经验保存在一个发光的、受保护的墓碑中,你可以用可制作的墓碑指南针找到它。

Gravebound 是一款针对 Minecraft 1.21.1 的“原版增强”类便利性模组,同时支持 Fabric 和 NeoForge。它将死亡从惩罚转变为一段短暂的寻回之旅:当你死亡时,一个发光的墓碑会在你倒下之处生成,静静地保存你所失去的一切。

当你死亡时会发生什么?一个墓碑会放置在你的死亡地点(它会搜索空地并面向你死亡时的方向)。你掉落的物品会被安全地收集其中,你的经验值也会被捕获并储存——既不损失,也不复制。若开启了“保留物品栏”游戏规则,你的物品栏内容将被移入坟墓中。你会被告知它的确切位置。

取回你的物品:坟墓受到保护,防止其他玩家(可选择仅限所有者、定时开放或公开),因此只有你或你的队友才能取回物品。破坏坟墓即可取回物品,经验值将以经验球形式返还,并附带短暂的吸收+生命恢复灵魂增益作为补偿。坟墓具有防爆特性,且无法被活塞推动。

再次找到它:合成一个墓碑指南针(指南针+4个骨头),右键点击即可获取坟墓的坐标、距离和所在维度——甚至可以跨维度追踪,并在重启后依然有效,这得益于一个持久的坟墓登记系统。

一个完整的死亡主题世界:

灵魂小瓶可以从坟墓中抽取经验值,以便你随身携带并在稍后释放(或购买预填充好的瓶子)。 墓地建筑结构会在世界中生成,内含埋藏的宝藏和一位墓守村民,他可以用死者的遗物换取指南针和灵魂小瓶。 适合整合包且可配置:所有内容都通过一个 config/gravebound.json 文件切换——总开关、保留物品栏行为、经验值存储、灵魂增益、保护模式和时限、消失计时器、收集半径、灵魂小瓶容量和队伍访问权限。仅使用一个微型 Mixin,无侵入性改动。

死亡,但更温柔。