所有敌对生物

所有敌对生物

使所有生物对玩家具有敌意,从鸡到末影人。

怪物

所有敌对生物 - 中文

你是否曾想过,如果我的世界里的每一个生物都想要杀死你,那会是什么样子?

所有敌对生物(All Hostile Mobs)让游戏中的每一个生物都将玩家视为目标,包括被动型、中立型,甚至那些通常需要特殊条件才会变得敌对的生物,例如末影人。一旦启用该模组,这些条件将不再需要,每一次遭遇都将变成一场危险的生存之战。

诸如苦力怕、恶魂、烈焰人、女巫、潜影贝和守卫者等特殊生物,在持续瞄准玩家的同时,保留其原有的攻击行为。

特性

  • 使所有生物都对玩家产生敌意。
  • 通常需要特殊条件才会攻击的生物(如末影人)将在没有这些条件的情况下攻击玩家。
  • 特殊敌对生物在始终瞄准玩家的同时,保留其原有的攻击行为。
  • 可在游戏内使用命令完全配置。

命令

/allhostilemobs toggle

启用或禁用该模组。

/allhostilemobs range <1-128>

更改生物能够探测到玩家的最大距离。

示例:

/allhostilemobs range 64

/allhostilemobs damage <0-100>

更改生物造成的攻击伤害。

示例:

/allhostilemobs damage 8

/allhostilemobs cooldown <0-200>

设置攻击冷却时间(以刻为单位)。

示例:

/allhostilemobs cooldown 20

20刻 = 1秒。

/allhostilemobs status

显示当前设置:

  • 启用/禁用
  • 探测范围
  • 攻击伤害
  • 攻击冷却时间

为什么要使用它?

  • 将和平的世界变成真正的生存挑战。
  • 赋予被动生物一个危险的新用途。
  • 完全可自定义,无需编辑配置文件。
  • 轻量且易于使用。

所有敌对生物 - العربية

你是否曾想过,如果我的世界里的每一个生物都成为你的敌人,那会是什么样子?

所有敌对生物(All Hostile Mobs)让游戏中的所有生物都以玩家为目标,无论是被动的、中立的,还是那些原本需要特殊条件才会变得敌对的生物,比如末影人。一旦启用该模组,这些生物将不再需要满足通常的条件来攻击你,从而将我的世界变成一个更加困难和充满挑战的生存体验。

此外,某些生物,如苦力怕、恶魂、烈焰人、女巫、潜影贝和守卫者,虽然保留其原有的攻击方式,但它们将永久性地以玩家为目标。

特性

  • 使所有生物都对玩家产生敌意。
  • 原本需要特殊条件才会攻击玩家的生物(如末影人)将无需这些条件即可攻击玩家。
  • 特殊敌对生物在永久瞄准玩家的同时,保留其原有的攻击方式。
  • 所有设置均可通过游戏内命令进行调整。

命令

/allhostilemobs toggle

开启或关闭模组。

/allhostilemobs range <1-128>

更改探测玩家的距离。

示例:

/allhostilemobs range 64

/allhostilemobs damage <0-100>

更改生物造成的伤害量。

示例:

/allhostilemobs damage 8

/allhostilemobs cooldown <0-200>

更改攻击之间的等待时间(以刻为单位)。

示例:

/allhostilemobs cooldown 20

20刻 = 1秒。

/allhostilemobs status

显示当前设置:

  • 模组状态(启用或禁用)
  • 探测玩家的距离
  • 伤害量
  • 攻击之间的等待时间

为什么要使用它?

  • 将任何平静的世界变成充满挑战的生存体验。
  • 赋予被动生物一个新的且危险的角色。
  • 所有设置均可调整,无需修改配置文件。
  • 轻量且易于使用。