
所有敌对生物
使所有生物对玩家具有敌意,从鸡到末影人。
所有敌对生物 - 中文
你是否曾想过,如果我的世界里的每一个生物都想要杀死你,那会是什么样子?
所有敌对生物(All Hostile Mobs)让游戏中的每一个生物都将玩家视为目标,包括被动型、中立型,甚至那些通常需要特殊条件才会变得敌对的生物,例如末影人。一旦启用该模组,这些条件将不再需要,每一次遭遇都将变成一场危险的生存之战。
诸如苦力怕、恶魂、烈焰人、女巫、潜影贝和守卫者等特殊生物,在持续瞄准玩家的同时,保留其原有的攻击行为。
特性
- 使所有生物都对玩家产生敌意。
- 通常需要特殊条件才会攻击的生物(如末影人)将在没有这些条件的情况下攻击玩家。
- 特殊敌对生物在始终瞄准玩家的同时,保留其原有的攻击行为。
- 可在游戏内使用命令完全配置。
命令
/allhostilemobs toggle
启用或禁用该模组。
/allhostilemobs range <1-128>
更改生物能够探测到玩家的最大距离。
示例:
/allhostilemobs range 64
/allhostilemobs damage <0-100>
更改生物造成的攻击伤害。
示例:
/allhostilemobs damage 8
/allhostilemobs cooldown <0-200>
设置攻击冷却时间(以刻为单位)。
示例:
/allhostilemobs cooldown 20
20刻 = 1秒。
/allhostilemobs status
显示当前设置:
- 启用/禁用
- 探测范围
- 攻击伤害
- 攻击冷却时间
为什么要使用它?
- 将和平的世界变成真正的生存挑战。
- 赋予被动生物一个危险的新用途。
- 完全可自定义,无需编辑配置文件。
- 轻量且易于使用。
所有敌对生物 - العربية
你是否曾想过,如果我的世界里的每一个生物都成为你的敌人,那会是什么样子?
所有敌对生物(All Hostile Mobs)让游戏中的所有生物都以玩家为目标,无论是被动的、中立的,还是那些原本需要特殊条件才会变得敌对的生物,比如末影人。一旦启用该模组,这些生物将不再需要满足通常的条件来攻击你,从而将我的世界变成一个更加困难和充满挑战的生存体验。
此外,某些生物,如苦力怕、恶魂、烈焰人、女巫、潜影贝和守卫者,虽然保留其原有的攻击方式,但它们将永久性地以玩家为目标。
特性
- 使所有生物都对玩家产生敌意。
- 原本需要特殊条件才会攻击玩家的生物(如末影人)将无需这些条件即可攻击玩家。
- 特殊敌对生物在永久瞄准玩家的同时,保留其原有的攻击方式。
- 所有设置均可通过游戏内命令进行调整。
命令
/allhostilemobs toggle
开启或关闭模组。
/allhostilemobs range <1-128>
更改探测玩家的距离。
示例:
/allhostilemobs range 64
/allhostilemobs damage <0-100>
更改生物造成的伤害量。
示例:
/allhostilemobs damage 8
/allhostilemobs cooldown <0-200>
更改攻击之间的等待时间(以刻为单位)。
示例:
/allhostilemobs cooldown 20
20刻 = 1秒。
/allhostilemobs status
显示当前设置:
- 模组状态(启用或禁用)
- 探测玩家的距离
- 伤害量
- 攻击之间的等待时间
为什么要使用它?
- 将任何平静的世界变成充满挑战的生存体验。
- 赋予被动生物一个新的且危险的角色。
- 所有设置均可调整,无需修改配置文件。
- 轻量且易于使用。
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