
世界已获得成就
添加一个全服务器范围的成就系统,所有玩家可以共同为之贡献。
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世界拥有成就
世界拥有成就 增加了一个世界性的成就系统,每位玩家都为一个共同的旅程做出贡献。
不再是各自推进独立的个人清单,而是所有人共同努力,完成一份贯穿整个世界的持久成就账本。挖掘方块、建造建筑、合成物品、击败生物、探索群系、交易、耕种、驯服动物、旅行以及完成不寻常的挑战,所有这些都会推动同一份集体进度前进。
无论你是单人游戏、与几个朋友一起游玩,还是在长期运营的生存服务器上,每一次贡献都在书写世界的历史。
按下默认 H 键位 打开成就界面,即可浏览进度、搜索里程碑、固定当前目标、查看统计、浏览排行榜,并发现是哪位玩家为每项已完成的成就盖上了封印。
功能
- 400+ 项集体成就
- 80+ 项追踪的世界统计
- 所有参与玩家共享服务器范围的进度
- 每个世界独立保存持久进度。分类包括:采矿、建造、合成、社区、战斗、探索、世界进程、总完成度
- 成就浏览器,支持搜索、过滤、进度条和固定目标
- 个人统计,显示你自己的贡献
- 贡献积分和完成封印的排行榜
- 记录完成每项成就的玩家
- 基于难度的完成消息和视觉覆盖效果
- 世界重大完成里程碑的特殊效果
- 旅行距离成就追踪
- 可选的破坏性挑战,不会阻碍普通分类的完成
- 创造模式和旁观模式的贡献控制
- 优化的多人同步
- 更安全的世界数据保存,带备份恢复
- 同时适用于单人游戏和专用多人服务器环境
运作方式
每个世界维护自己的服务器控制成就账本。
当玩家执行一个受追踪的动作时,服务器会将该进度添加到共享总额中。当达到所需数量时,该成就便对整个世界完成,而将其推过终点的玩家将被永久记录为封印者。
进度属于世界而非单个玩家。矿工可以推进资源里程碑,与此同时另一位玩家可以建设城镇、探索遥远群系、管理农场、与村民交易,或为Boss战做准备。
每种角色都对同一个故事作出贡献。
成就进度
成就难度不一,从简单的世界早期目标到极其长期的社区里程碑。
示例包括:
- 挖掘和收集大量资源
- 放置方块和发展大型建筑
- 合成工具、装备、食物和实用物品
- 种植作物和与动物互动
- 击败敌对生物和Boss
- 交易和参与村庄生活
- 探索群系和长距离旅行
- 收集稀有物品
- 完成整个成就分类
- 达成世界完全完成
许多活动包含几个难度递增的层级,为新建世界和既有世界都提供可追求的目标。
多人游戏
该模组专为生存多人游戏和长期运营的社区世界设计。
成就进度以服务器为准,客户端接收界面同步更新。近期版本使用批量进度更新,而不是反复传输完整的账本,从而减少活跃服务器上不必要的多人流量。
玩家贡献记录与UUID关联,即使玩家更改了Minecraft用户名,排行榜历史也能保持完整。
为了获得最佳体验,请在服务器和所有参与客户端上安装相同版本的模组。
非常适合
- 生存多人服务器
- 私人朋友群体世界
- 长期生存项目
- 社区挑战服务器
- 合作进度整合包
- 喜欢完成目标的玩家
- 建造者、矿工、探索者、农民、战斗者和收藏家
- 任何想要更多理由来不断改善同一个世界的人
一个值得铭记的世界
一位玩家放置的方块可以贡献于另一位玩家完成的里程碑。一次被遗忘的挖矿之旅可以成为服务器纪录的一部分。一个稀有发现可以完成整个社区关注数周的目标。
世界拥有成就 将普通的生存活动变成一段共享的历史——一次一个成就。
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