
Animactor
将玩家克隆为可摆姿势的演员,并使用关键帧为其设置动画——与恐怖电影工具搭配,实现游戏内完整的电影制作拍摄。
Animactor
将任意在线玩家克隆成一个可摆姿势的演员,并在 Minecraft 中逐帧制作动画——无需外部装备工具。
Animactor 将普通盔甲架变成真实玩家的替身:它穿着玩家的皮肤,你可以调整其四肢姿势、记录关键帧,并播放流畅的动画。设计用于与 Horror Cinema Tools 配合使用——运行 /cinema play 将自动让演员与镜头一起动画。
功能
- 玩家克隆——通过一条命令生成一个穿着在线玩家皮肤的盔甲架演员。
- 姿势控制——以角度为单位独立旋转头部、身体、手臂和腿部。
- 关键帧动画——记录一系列姿势,并通过平滑插值回放。
- HorrorCinema 集成——
/cinema play会自动触发演员的动画,同时进行镜头飞越。也可独立运行;即使未安装 HorrorCinema 或尚未克隆演员,也不会出错。
命令
/animactor copy <player>— 将在线玩家克隆为当前位置的演员/animactor pose <part> <x> <y> <z>— 立即旋转身体部位(角度)。部位:head、body、left_arm、right_arm、left_leg、right_leg/animactor key add— 将演员当前姿势记录为关键帧/animactor key clear— 清除所有记录的关键帧/animactor play <ticksPerSegment> [loop]— 播放记录的姿势动画/animactor stop— 停止播放/animactor remove— 移除演员
使用方法
- 确保要克隆的玩家在线,然后在希望演员站立的位置运行
/animactor copy <player>。 - 使用
/animactor pose <part> <x> <y> <z>为第一帧摆好姿势(每个身体部位重复),然后运行/animactor key add保存。 - 为下一帧调整姿势(如果移动演员,也可调整位置),再次运行
/animactor key add。根据需求重复记录多个帧——至少 2 帧。 - 运行
/animactor play 40 [loop](调整数字以控制转换速度)播放姿势动画。 - 使用 Horror Cinema Tools 拍摄场景?只需照常构建相机路径并运行
/cinema play <ticksPerSegment> [loop]——演员的动画将与镜头一起自动启动。 - 播放时使用任何外部工具(OBS 等)录制屏幕。
要求
- Fabric Loader
- Fabric API
- Minecraft 1.21.1
- 我的另一个模组是“HorrorCinema”(可选,用于通过
/cinema play组合镜头和演员播放)
支持我 Boosty CiiL
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