
神话之境
Minecraft世界生成的全面幻想改造!
强烈建议使用 VOXY、DISTANT HORIZONS 或同等水平的 LOD 模组!
我厌倦了 Minecraft 原版的河流(没有恶意!),所以我想创造一些能让我看了之后惊叹“哇,我居然能生成这样的无限世界?”的东西。

现在,我带来了这个尚未完全支持生存模式游玩的内容(虽然有一些粗糙的船只机制可以让你逆流而上,而不是让船被水淹没!),其中有许多未完成和有缺陷的功能,使得生存变得非常困难,但并非不可能。
例如,矿石只在深板岩中生成,因为大多数生物群系都有自己独特的石头类型和木材类型。
另外,请做好准备,你会遇到大量的 Bug。 我认为这个项目目前连让我自己满意的一半程度都还没有达到。 这只是我与大家分享我享受创作过程的一种方式。

(是的,我知道我目前的冰河看起来很糟糕。)
我有些失控,任由自己不断添加新功能,最终变成了一次世界生成机制的大修。 事实上,你不可能在一个世界中探索到所有的生物群系。如果你想要更多样化的体验,建议创建多个世界。
我的灵感来自于几个月前在一个自制的整合包中玩 Terratonic 时的回忆,所以我首先想到的是:“为什么不添加一大堆巨型生物群系,让水源在它们的路径上能够保持连续性呢!”
这是我的第一个错误。我意识到我想要的东西完全不需要依赖任何原版地形生成;一点也不。为什么我的生物群系会生成在那些毫无意义的海拔和区域?

((几乎)每棵树都有自己的方块和树叶!)

主要是在寻求反馈和你们的截图。 这个模组也应该能与你的性能优化模组正常搭配使用!如果遇到问题,或者你有优化建议,请告诉我。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。