战斗开启

战斗开启

释放战斗的全部潜力。

⚔️ 战斗解放 ⚔️

释放战斗的真正潜力

⚠️ 早期 Alpha 版 — 本项目尚处于早期开发阶段,目前可能经常出现错误!

所有重制纹理展示

⚔️ 剑 ⚔️

剑连击

剑拥有 4 段连击 — 前 3 次攻击造成较低的击退效果,而第 4 次攻击造成 2 倍击退 并 禁用盾牌。

🗡️ 巨剑 🗡️

巨剑连击

巨剑拥有 3 段连击,第 3 次攻击会将目标 猛击到地面。该猛击会禁用盾牌,并施加 迟缓 II 和 挖掘疲劳 II,持续 3 秒。

🔪 匕首 🔪

匕首格挡

匕首的攻击速度 快一倍,但伤害仅为剑的一半,且不造成击退。

右键进行 格挡,持续 1 秒 — 成功格挡会 阻挡攻击,反击 5 点伤害,并 击退 前方所有目标。

🔨 锤 🔨

锤格挡

锤也可以进行格挡 — 格挡会以 2.5 倍速度 反弹投射物 作为你自己的攻击,并 发射 空中的目标。

🌪️ 风弹 🌪️

冲刺

潜行并右键以向你所看的方向 冲刺。

悬停投射物

将风弹放在副手以 悬停你的下一次投掷 — 投射物会在空中冻结 20 秒。触碰到它的目标会 引爆它,而击中它的箭矢会 弹射 最多 24 格。

⚙️ 小改动 ⚙️

  • 三叉戟 无视护甲原本会阻挡的 60% 伤害,命中时 禁用盾牌,近战攻击附带 3 倍击退。带有 忠诚 附魔的三叉戟在返回时会将被击中的目标拖向你,但现在投掷三叉戟有 5 秒冷却,当忠诚拖拽目标时冷却会增加到 15 秒。
  • 僵尸和凋零骷髅 会携带本模组的武器生成,武装生物也可以 使用新的武器机制。
  • 弩 的箭矢造成 50% 更多伤害,并将目标击飞 两倍远。射击时也会使你 沿瞄准方向向后反冲 — 多重射击每次射击只反冲一次,而非每支箭矢各反冲一次。
  • 伤害色调 不再让整个目标闪烁红色。色调现在会 像生命条一样沿目标身体向下流失,让你无需将视线移开战斗就能观察它离死亡有多近。

📦 支持的版本 📦

版本 状态
1.21.1 ✅ 支持
1.21.x ❌ 未计划

🛠️ 模组加载器支持 🛠️

模组加载器 状态
NeoForge ✅ 支持
Fabric ❌ 未计划

需要 Photon

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