Cobblemon 自动对战(SV风格)

Cobblemon 自动对战(SV风格)

宝可梦 朱/紫 "Let's Go" 风格自动战斗模组,适用于Cobblemon。派出你的宝可梦,它们会自行狩猎附近的野生宝可梦——真实基于招式的战斗、稀有保护、瞄准并狩猎、经验值/努力值/掉落奖励。支持大规模涌现功能。

杂项

Cobblemon 自动对战

宝可梦 朱/紫“Let's Go”风格的 Cobblemon 自动对战。

放出你的宝可梦,按下一个键,看着它们自行狩猎附近的野生宝可梦——为你赚取经验值、努力值和物品掉落。或者瞄准特定的野生宝可梦,派出你的伙伴去追击那一只。

特性

  • 一键自动对战(R键): 每只放出的宝可梦都会狩猎附近符合条件的野生宝可梦,各自拥有独立目标。
  • 定向狩猎(V键): 瞄准一只野生宝可梦,派出最近的狩猎者去追击——即使关闭自动对战也可使用。
  • 真实的技能对战: 双方都会使用自己最强的实际技能(威力、属性、物理/特殊、本系加成、完整属性克制表)。速度决定谁先出手,免疫特性(漂浮、引火、蓄水/蓄电等)会使技能无效——属性不利的对战可能会落败。
  • 稀有保护: 闪光、传说、幻之、究极异兽、悖谬形态和自定义条目永远不会被攻击——你会收到警报、提示音,稀有宝可梦会发光。
  • 真实的模型动画: 通过 Cobblemon 自身的动画系统实现攻击、受击和濒死动画,附带朱/紫风格的胜利提示音和被打败宝可梦的叫声。
  • 奖励: 胜利者获得经验值和努力值;掉落物直接进入你的背包。
  • 大量出现兼容: 击杀会计入跟踪濒死次数的大量出现/成群模组。
  • 完全可配置与本地化: 30 多个选项,游戏中可热重载。支持英语和葡萄牙语(巴西)。

需求

  • Minecraft 1.21.1 — Fabric
  • Fabric API
  • Fabric Language Kotlin
  • Cobblemon 1.7.3 及以上

客户端需安装(按键绑定必需)。在服务器上,两端都需要安装。

使用说明

  • R — 切换区域自动对战(可在“选项 → 控制”中重新绑定)。
  • V — 瞄准野生宝可梦,派出最近的狩猎者追击。

命令(管理员权限等级2):/autobattle info、/autobattle reload。

源代码、完整配置表和问题反馈:https://github.com/viniciusmorenorogato-crypto/CobblemonAutoBattle