
Cobblemon 自动对战(SV风格)
宝可梦 朱/紫 "Let's Go" 风格自动战斗模组,适用于Cobblemon。派出你的宝可梦,它们会自行狩猎附近的野生宝可梦——真实基于招式的战斗、稀有保护、瞄准并狩猎、经验值/努力值/掉落奖励。支持大规模涌现功能。
Cobblemon 自动对战
宝可梦 朱/紫“Let's Go”风格的 Cobblemon 自动对战。
放出你的宝可梦,按下一个键,看着它们自行狩猎附近的野生宝可梦——为你赚取经验值、努力值和物品掉落。或者瞄准特定的野生宝可梦,派出你的伙伴去追击那一只。
特性
- 一键自动对战(R键): 每只放出的宝可梦都会狩猎附近符合条件的野生宝可梦,各自拥有独立目标。
- 定向狩猎(V键): 瞄准一只野生宝可梦,派出最近的狩猎者去追击——即使关闭自动对战也可使用。
- 真实的技能对战: 双方都会使用自己最强的实际技能(威力、属性、物理/特殊、本系加成、完整属性克制表)。速度决定谁先出手,免疫特性(漂浮、引火、蓄水/蓄电等)会使技能无效——属性不利的对战可能会落败。
- 稀有保护: 闪光、传说、幻之、究极异兽、悖谬形态和自定义条目永远不会被攻击——你会收到警报、提示音,稀有宝可梦会发光。
- 真实的模型动画: 通过 Cobblemon 自身的动画系统实现攻击、受击和濒死动画,附带朱/紫风格的胜利提示音和被打败宝可梦的叫声。
- 奖励: 胜利者获得经验值和努力值;掉落物直接进入你的背包。
- 大量出现兼容: 击杀会计入跟踪濒死次数的大量出现/成群模组。
- 完全可配置与本地化: 30 多个选项,游戏中可热重载。支持英语和葡萄牙语(巴西)。
需求
- Minecraft 1.21.1 — Fabric
- Fabric API
- Fabric Language Kotlin
- Cobblemon 1.7.3 及以上
客户端需安装(按键绑定必需)。在服务器上,两端都需要安装。
使用说明
- R — 切换区域自动对战(可在“选项 → 控制”中重新绑定)。
- V — 瞄准野生宝可梦,派出最近的狩猎者追击。
命令(管理员权限等级2):/autobattle info、/autobattle reload。
源代码、完整配置表和问题反馈:https://github.com/viniciusmorenorogato-crypto/CobblemonAutoBattle
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