FlashBatch

FlashBatch

一次排队并渲染Flashback回放中的所有场景,完全控制命名、导出设置和时间范围——而不是逐个将场景添加到队列中。

杂项

FlashBatch

FlashBatch 是 Flashback 的配套模组,可让你一次性排队并渲染同一回放的所有场景,而无需逐一手动将每个场景添加到导出队列中。

功能简介

FlashBatch 在 Flashback 的主菜单栏中添加了一个 队列所有场景... 选项。点击后会打开一个批量导出窗口,其样式与 Flashback 自带的编辑器界面保持一致,你可以在其中精确配置每个场景的导出方式,然后一键将它们全部加入队列。

特性

  • 自定义文件名模式 - 使用 Flashback 自带的占位符(%seq%、%scene%、%date%、%time%、%replay%),并实时预览解析后的文件名。需要时,还可为 %seq% 设置自定义起始编号。
  • 完整导出选项 - 分辨率、帧率、投影方式、容器/编解码器/编码器、比特率、透明度、SSAA、音频设置……与 Flashback 自带导出窗口提供的选项一致,且独立于你保存的首选项,因此批量导出不会覆盖你的常规默认设置。
  • 自定义输出文件夹 - 每次批量导出都可单独设置,并带有文件夹选择器。
  • 时间范围选择器 - 选择每个场景是根据其入/出点、首/末关键帧还是完整录制片段进行导出,若所选场景的源为空,则会自动回退。
  • 逐个场景选择 - 默认包含所有场景,并可选提供清单以排除特定场景。
  • 设置记忆功能 - 游戏会话之间会保留设置。

不会自动渲染任何内容:FlashBatch 仅将任务加入 Flashback 自身的渲染队列,效果与你手动为每个场景点击“添加到队列”完全一致。

前置要求

源代码

源代码:https://github.com/louisjnrt1-hash/Flashbatch