
扩展药水
是否曾希望药水能真正发挥作用?
扩展药水
是否曾想让药水真正产生实际效果?
这个模组是什么?
原版《我的世界》中的酿造几乎立刻就会碰壁。一份红石粉或一份萤石粉,仅此而已——你的药水就永远酿造完成了。扩展药水推倒了这堵墙,让你能够继续酿造。
红石和萤石现在可以在游戏中最有用的十种药水上应用多达每种药水5次:速度、力量、跳跃提升、再生、瞬间治疗、抗火、缓降、水下呼吸、夜视和隐身。堆叠它们,混合它们,将它们推向荒谬的时长——如果你心狠手辣,还可以用发酵蛛眼腐化整瓶药水,把你的“礼物”送给别人。
工作原理
🧪 堆叠红石和萤石
每种可适用的药水都有一个5次修饰上限——但允许放入这些槽位的材料取决于药水本身:
- 速度、力量、跳跃提升、再生——接受任意红石或萤石,可任意混合,总计最多5次。
- 瞬间治疗——只接受萤石,最多5次。由于瞬间治疗本来就没有持续时间,只适用每次应用+1级增幅——在基础药水上堆叠全部5次,你就能得到瞬间治疗 VI。
- 抗火、缓降、水下呼吸、夜视、隐身——只接受红石,最多5次。
酿造台不在乎你的纠结,只要你提供正确的粉末。
每次添加都会基于药水的当前持续时间重新计算时长——而非基础值——因此每次投入粉末都会让效果持续叠加。萤石带来的增幅等级提升也会堆叠,无论基础时长如何计算,只要适用于有持续时间的药水。
📐 公式
设 x = 当前持续时间,y = 应用一次后的新持续时间:
| 修饰物 | 适用于 | 公式 |
|---|---|---|
| 红石 | 除再生外的所有药水 | y = (x / 3) * 8 |
| 红石 | 仅再生 | y = 2x |
| 萤石 | 所有药水 | y = x / 2,且 +1 增幅等级 |
由于这些公式每次都基于当前持续时间计算,而非原始基础值,因此连续堆叠红石会复合延长效果,而不仅仅是将基础值乘以倍数。连续使用五次红石并非基础时长的五倍。而是更多,多得多的时长。
☠️ 腐化
速度、力量、跳跃提升、再生和瞬间治疗可以用发酵蛛眼腐化,变成它们的邪恶孪生效果:
| 原始效果 | 变为 |
|---|---|
| 速度 | 缓慢 |
| 力量 | 虚弱 |
| 跳跃提升 | 缓慢 |
| 再生 | 中毒 |
| 瞬间治疗 | 瞬间伤害 |
腐化可以在修饰链的任何阶段发生——在添加任何红石或萤石之前、中途,或填满全部5个槽位之后。然而,一旦放入发酵蛛眼,药水的效力和持续时间就会被锁定。已应用3次修饰然后腐化?剩下的2个槽位就没了。事后无法再向喷溅型虚弱药水中添加红石。请据此规划你的背叛行动。
💰 自然生成的药水
战利品箱不会重置计数。在地牢、远古城市或试炼密室中找到的已经延长或增强过的药水仍然可以推高至其自身的5次修饰上限——这意味着游戏中一些最离谱的过度强化药水就静静躺在箱子里,等待被补满。请多加留意。
常见问题解答
问:你会把这个模组移植到旧版本吗? 答:你会更新你的游戏吗?看到这个问题有多无意义了吗?
问:你能把它移植到其他模组加载器吗? 答:不能。
问:扩展药水与哪些模组兼容? 答:我有自己的生活,所以没测试过。如果你发现冲突,请在评论区报告。
问:我能用这个模组做什么? 答:一切。
问:在哪里报告漏洞? 答:我看起来像有 GitHub 页面吗?这就是评论区存在的原因。
以无与伦比的睿智、纯粹的坚韧不拔,以及不得不满足的优越感制作而成。
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