
希尔的对战核心
为玩家提供数据包支持,快速创建PVP地图。
BattleCore 为所有 PvP 爱好者提供了一种快速便捷的方式来创建可复用的 PvP 地图。 只要你有合适的建筑,那么只需要花上几分钟编写几个数据包,就能完成一个可重复使用的 PvP 地图。 在游戏中按下 H 键打开游戏菜单 本模组提供了一个完整的多人 PvP 框架,包括: 为多人比赛设计的房间系统 自定义职业系统 自定义武器系统 额外的史诗战斗(Epic Fight)技能兼容
目前,BattleCore 包含三种不同的游戏模式: -死亡竞赛(Deathmatch) -据点抢夺(King of the Hill) -团队歼灭(Team Slayer)
未来将会推出更多游戏模式。如果你有任何想法或建议,欢迎在评论区留言!
本模组向所有爱好PVP的玩家提供了一个能够快捷创建PVP地图的模组。 只要你有合适的建筑,那么只需要花上几分钟编写几个数据包,就能完成一个可重复使用的PVP地图。 在游戏中按下H键打开游戏菜单 本模组提供了为多人游戏准备的房间、职业、武器功能以及额外的史诗战斗技能适配 目前模组共有三种不同的游戏模式:死亡竞赛、据点抢夺、团队歼灭,并在未来将会推出更多模式共玩家选择,如果你有好的想法,欢迎在评论区留言!
DC Channel :https://discord.com/channels/1509517591633461348/1530756768278253699 DC频道:https://discord.com/channels/1509517591633461348/1530756768278253699
模组内容预览:
模组内容预览:



模组使用方法如下:
Create a datapack inside your world save: 在存档的datapack中创建数据包
datapack/<name>/data/<id>/battlecore/
Then add the following directories:
并添加以下目录
The skills directory is an optional feature for Epic Fight compatibility.
If you do not have Epic Fight installed, you can simply skip creating this directory.
其中skills为史诗战斗兼容可选项,如果你没有安装史诗战斗,可以不创建该目录
职业:
首先创建对应的职业json文件

在内部书写内容

职业主要由四(五)个内容,分别是:
-显示的职业名称(可以使用翻译键)

-属性加成

-装备
可以和职业物品一样使用nbt标签

-职业物品

-以及兼容史诗战斗的技能

书写完毕后,进入游戏就能在职业界面看见你添加的职业了!
武器:
创建武器json文件

在内部编辑内容
支持nbt标签,同ClassItems

The format of itemList is the same as the one used in classes.
After completing the configuration, enter the game and your new weapon will appear in the Weapon Selection interface.
其中itemList的书写方式与职业一致 编辑完毕后,进入游戏就能在武器界面看见你加入的武器了
自定义地图
创建地图文件

编辑地图内容

其中地图包含了9个不同的内容
-地图显示名称(可以使用翻译键)

-地图展示图(推荐使用资源包)

-地图简介

-地图半径大小以及中心位置

-据点位置(可以设置多个)

-红队出生点

-蓝队出生点

-随机出生点

设置完毕后,进入游戏,你就能在创建房间的地图选择界面看见你添加的新地图了!
史诗战斗技能
该部分在安装了史诗战斗后才能生效
首先创建对应的技能槽文件

需要注意的是,文件名称必须对应游戏内的技能槽ID
然后在文件中加入允许玩家选择的技能
添加完毕后,进入游戏就能在技能页面看见你添加的技能组了!
为了方便添加坐标点,游戏内也提供了便捷的坐标复制工具,使用give指令获得

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