
虚空遗弃
我对终末之域更新的看法——终局内容值得的不只是一块平坦的石头。
查看大图🌌 Voidlorn
我对末地更新的理解——一位粉丝对故事可能走向的愿景。

截图使用 Septonious 的 "Solar Shaders" 拍摄
Voidlorn 从零开始重建了末地的地形。取代以往平坦的陆地和零散的相同浮空石,你将看到由真正虚空分隔的群岛散落其间,小块垫脚石岛屿鼓励你持续探索,罕见的浮空黑曜石巨岩在它们之间漂移。出生点处的传送门和末影龙战斗保持原样——这仍然是你的末地,只是终于值得在其中翱翔了。
💭 我为何制作这个模组
末影龙之战确实是一个酷炫的时刻——坠入虚空,第一次看到外岛。我只是总希望故事在它之后还能继续延伸。战斗结束后,没有太多吸引你回来的东西:没有群系,只有少量结构,一旦你拿到了鞘翅,就没什么理由再留下了。
这个模组是我对那片故事可能样子的个人构想——不是改写已经存在的内容,只是一个粉丝试图给末地,以及整体上的后期游戏(Minecraft 从未真正拥有过太多后期内容)一个更深远的方向。
🏝️ 目前包含的内容
- 完全重建的末地地形:由真实虚空分隔的群岛,而非一整块大陆
- 小型填充岛屿,确保你在较大岛屿之间总有地方落脚
- 罕见的浮空黑曜石和哭泣黑曜石巨岩在虚空中漂移
🎛️ 高度可配置
几乎每一个影响生成的数值都暴露在配置文件中:岛屿大小、间距、高度范围、填补空隙的小岛数量、巨岩出现的频率——所有选项都有合理的默认值和文档化的限制,让你不会意外破坏任何东西。如果你觉得密度太高或太空旷,可以自行调整,无需等我更新。
🧩 兼容性
Voidlorn 旨在尽可能与其他末地相关模组融洽共处。其他模组中标记为原版末地标签的生物群系会自动被纳入群岛生成中——双方无需任何设置。同时还有一个配置开关,可以完全将生成交还给原版,适合那些以自己的方式改造末地的模组使用者。
这是我目前最积极投入的领域,我真心希望得到你的反馈。如果与其他模组发生冲突,请告诉我。兼容性报告(以及你遇到的任何其他问题)是我现在能收到的最有价值的反馈。
🔭 未来计划
这只是地形层面的内容。下一步计划:拥有各自特色的真正群系、属于末地的新生物,以及比“那里有个岛”更多的探索理由。目前没有定死任何内容——我更倾向于根据玩家的实际需求来构建,而不是凭空猜测。
💬 反馈
Voidlorn 还很年轻,仍在寻找自己的形态。如果你发现某些东西看起来有问题、感觉不平衡,或者就是不太合你意,请直言不讳——这正是决定它未来走向的关键反馈。
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。