茂密植被

茂密植被

使草、花和其他植物在世界生成时生成得更密集,可选择树木和仙人掌,全面支持每个生物群系/每个特性的控制,并自动支持大多数其他植被模组

茂密植被

是否觉得 Minecraft 的森林、平原和丛林有点太空旷了?这个模组会让草丛、花朵和其他小型植物在你的世界中生成得更加茂密。如果你愿意,树木和仙人掌也可以开启。所有内容均可配置。

没有新增方块,没有视觉翻新。它仍然是原版 Minecraft,只是让已有的内容生长得更多。

功能说明

- 让草丛、花朵、蕨类、蘑菇、灌木和其他小型植物生成得更密集(默认开启)
- 可选的更密集树木,如果你想要更茂密的森林
- 可选的更密集仙人掌,如果你想要更繁茂的沙漠
- 分别为上述三类设置不同的密度倍率
- 选择受影响的生物群系,或选择不受影响的,支持通配符
- 如果你想进行更精细的控制,可以按 ID 微调或排除特定的植被特性
- 自动兼容大多数其他世界生成/生物群系模组,无需兼容性补丁
- 可通过模组菜单在游戏内配置,或直接编辑配置文件

工作原理

这个模组并非替换方块或硬编码特定植物,而是调整 Minecraft 已有的系统来决定每个区块中草丛、花朵或树木生成多少片,并指示它更频繁地尝试。因此,它自然尊重现有的生物群系放置规则,不会与其他世界生成模组冲突,只是让事物更频繁地生成。

配置

所有内容都位于 config/densevegetation-common.toml 中,或者你可以通过 模组 > Dense Vegetation > Config 在游戏内修改。

默认值:
- 草丛与植物:开启,3 倍
- 树木:关闭,若开启则为 2 倍
- 仙人掌:关闭,若开启则为 2 倍
- 生物群系白名单/黑名单:默认空,适用于所有区域
- 特性白名单/黑名单:默认空,用于高级的按模组调整

关于性能的快速说明

更高的倍率意味着生成新区块时要处理更多工作。大约 2 倍到 5 倍通常不会引人注意。将其大幅调高(15 倍以上)或开启密集树木可能会在较慢的硬件上拖慢世界生成速度,因此在服务器上提交一个较大的倍率之前值得测试一下。

兼容性

与原版以及大多数生物群系/植被模组配合良好。只影响新生成的区块,因此已探索的区域不会追溯改变,只有你向外探索时的新地形会受到影响。