砖块与立方体

砖块与立方体

将Minecraft的建筑材料重建为一个统一的标准方块系统,包括保持体积的微型形状、连接结构、地形层和材料表面处理。

杂项

砖块模组(砖块与方块)

一套材料体系,满足所有尺度的建造。

砖块与方块将《我的世界》的建筑材料重塑为一套统一且适合生存模式建造的系统。你可以使用熟悉的完整方块构建大型结构,将其分割成精确的部件来雕琢细节,将同样的材料转化为功能性的连接方块,或以平滑的1/8方块步进塑造地形。

所有内容遵循同一条规则:材料守恒。将方块拆分为更小的形态时,你会获得完全等量的建筑材料;将其恢复原状也不会凭空产生或消耗资源。

精准建造

支持的建筑材料可放置在 4 x 4 x 4 网格 上。不同形状和材料可以共享同一方块空间,从而支持饰边、框架、家具、浮雕、渐变、精细立面、紧凑红石装饰等多种可能。

该系统包含九种可重复使用的微型形态:

  • 台阶和砖块,用于宽泛的结构
  • 方块,用于半尺度细节
  • 板子和瓦片,用于薄层表面
  • 杆子,用于窄梁和支撑
  • 小台阶、小砖块和小方块,用于精细作业

部件会吸附到其自然的位置和朝向。组合方块支持含水,破坏时会返还所有包含的部件,并允许你通过空手潜行右键一次移除一个指定的组件。

333种材料,一套统一的体系

可在包含石头、木头、玻璃、金属、混凝土、陶瓦、羊毛、下界、末地及其他常见材料族的大型目录中进行建造。原石、圆石、平滑、切割或磨制、苔藓、裂纹、风化和涂蜡等形态在合理的情况下均已包含——不为不需要额外阶段的材料凭空创造不必要的变体。

木质部件使用对建造者友好的名称,如梁、木板和木棍;而砖块、锭和粒等标准物品则保留其熟悉的名称和配方。

同种材料的功能形态

你的建筑部件不仅仅是装饰。材料可以转变为连接且功能性的结构,包括:

  • 栅栏、墙、门、玻璃板和铁栏杆
  • 架子、告示牌和悬挂告示牌
  • 地毯、按钮、压力板和拉杆
  • 独立式和壁挂式装饰头颅

这些形态被破坏时会返还其原始组件,因此尝试设计方案不会浪费材料。

无需重建即可改变表面处理

可以直接在世界中改造已放置的完整方块、连接结构或单个微型组件:

  • 使用苔藓块或藤蔓来添加苔藓
  • 使用剪刀清除苔藓
  • 使用镐将平滑或磨制材料敲出裂纹效果
  • 使用树脂团修复裂纹
  • 对铜材进行涂蜡、刮蜡和自然风化,同时保持每个部件的形状和位置不变

只会改变目标组件,即使在混合材料的组合方块中也是如此。

平滑的分数地形

使用可堆叠的 1/8 高度层 塑造自然地面,适用于泥土、砂土、缠根泥土、砾石、沙子、红沙、黏土、泥巴、灵魂沙类材料、草方块、菌丝土、灰化土以及所有颜色的混凝土粉末。

地形层保留其应有的行为:沙子和砾石会下落,层可含水,草和菌丝会传播并保持高度,混凝土粉末遇水会水合成正确数量的固体混凝土。

简单的形态选择

手持支持的材料时(或在生存模式物品栏中悬停其上时)按住 Shift 并滚动滚轮,可在完整方块及其可用形态之间循环切换。

堆叠数量会自动重新换算以确保体积精确不变。分数余量会被保留,当材料不足以构成更大形态时会安全回退。微型形态不会出现在创造模式标签页中,避免成千上万的实现物品杂乱地堆积在物品栏里。

旨在与《我的世界》共存

该模组会将已被取代的原版建筑方块、配方、命令、物品栏条目和新生成的结构统一到规范的材料体系中,同时保留旧注册表条目以实现存档和模组兼容性。

只有新生成的区块会接受世界生成规范化。现有区块和玩家建筑不会被扫描或重写。

要求与兼容性

  • 《我的世界》 26.2
  • NeoForge 26.2.0.25-beta 或更新版本
  • 客户端和服务器端均需安装
  • 无其他模组依赖

首个公开版本为 1.0.0。由于该模组有意统一了许多原版建筑形态,在将其引入长期游玩的存档前,请备份重要世界。

建造更精细的细节。建造更平滑的地形。用同一种材料建造一切。