泄漏警告

泄漏警告

当即将发生内存泄漏时发送警告消息

Bug修复

描述

这个模组会在检测到内存泄漏即将发生时向玩家发送一条警告信息。

运行逻辑

每5秒检测一次 JVM(Java虚拟机)当前占用的堆内存大小(单位:字节)。这个操作只读取一个数字,非常轻量。模组会记录最近几次的测量结果,每次测量后,它会计算一次差异值。如果连续4次(即持续20秒)内存都只涨不跌,它就把这段时期的开始值和当前值相减,算出总增长量。如果连续上涨的总量超过了100 MB,模组就认为这不像正常的波动,而像“内存泄漏”的征兆。于是它会通过主线程,在游戏聊天栏给你发一条黄字警告。发完警告后,它会进入5分钟的冷却,期间不再重复警告,防止频繁弹窗。从2.0版本开始,可以通过配置文件修改检测条件。

注意事项

这个模组并不能真正“检测”到内存泄漏(那需要分析对象引用链,非常复杂),它只是一个启发式预警工具。它的逻辑假设是:如果内存在正常游戏(玩家没有大规模加载新地图或资源)的情况下,连续20秒净增长超过100MB,那大概率“有问题”。它就像汽车仪表盘上的“胎压报警灯”——它不告诉你是哪个轮胎扎了钉子,但它会提醒你:“嘿,气压不对劲,最好停车检查一下!” 这样玩家就能提前存档并重启游戏,避免因内存溢出(OOM)导致游戏崩溃丢档。