行为学的!

行为学的!

Ethological的目标是让原版动物感觉像真实动物,拥有动态的兽群生活、饥饿与口渴系统、睡眠周期以及每种物种独特的行为!

怪物

行为生态学!

《行为生态学》的主要目标是为 Minecraft 世界带来一个自然生存的生态系统,一次更新一步!目前,绵羊、奶牛、猪和鸡会成群结队,按照它们自己的时间表觅食和饮水,作为一个群体在夜间睡觉,并对天气、威胁以及喂养它们的人做出反应。让你的动物围栏感觉像真正充满生机的野性牧场!

功能(截至目前)

饥饿与口渴 — 动物会单独寻找食物和水,只在饥饿时进食;新增了饲料槽/鸡用喂食器,以维持大群体的喂养。

睡眠与庇护 — 动物在夜间睡觉,躲避雨水、雷声,嘈杂的玩家和附近的怪物会打扰它们的休息。

兽群 — 群体跟随一个领头者,遇到威胁时四散奔逃,夜间会轮流担任哨兵。

幼崽 — 有更长的成长阶段,喜欢玩耍;会从母亲那里吮吸母乳并跟随母亲。

熟悉度 — 用手喂食同一只动物会让它对你习以为常。

牧场生活 — 啃食会磨损草地,泥土可以重新变绿,鸡会啄食掉落的种子。

配置 — 在服务器配置中调整每种物种和舒适度选项

当前包含的物种

绵羊 · 奶牛 · 猪 · 鸡

值得尝试的事物!

在围栏中放置一个饲料槽或鸡用喂食器,观察一个兽群安定下来并形成日常规律

多次用手喂食一头奶牛,然后在它睡觉时悄悄走近

惊吓一群动物,观察它们一起四散奔逃

给鸡留下种子;观察小牛饿了时吮吸母乳

等待雷雨过去 — 沉睡者醒来,动物会寻找掩护

路线图

下次更新:为马、驴和骡子带来行为。并引入更丰富的狼和狐狸的捕食者行为系统,使狩猎压力导致兽群逃跑,而庇护所变得更重要。

长期目标:将这种生态带入所有被动生物,加深每个物种,直到 Minecraft 的动物感觉像一个活生生的生态系统。

需要 NeoForge。期待反馈!