
摄像机HUD
这个项目为你的Minecraft录像和游戏模拟了一个1980年代的民用摄像机。
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《我的世界》如同来自一台破旧 80 年代摄像机的拾得录像。摄像机是被手持着而不是固定在头上,画面透过廉价镜片落到磨损的磁带上,角落里有一个红色指示灯一直在闪烁。
仅客户端模组。可在任何服务器上运行,无需安装其他任何东西。
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本模组不适合敏感人群。 摄像机镜头会持续移动,画面也会被持续过滤。这可能导致晕动症、头晕、恶心或眼睛疲劳。
每次启动时会有一次警告画面,并且下方所有效果都可以单独调低或关闭。如果您只想要这种外观而不要镜头移动,可以关闭镜头移动并保留其余效果。
手持感
第一人称视角被替换为某人手持的摄像机画面。
- 它会随着您行走而摇晃,与您的脚步节奏同步,而不是随机抖动
- 每走一步都会产生一个小小的颠簸,从高处落地时则会产生一次较大的震动
- 起步时会向后仰,停下时会向前倾
- 转弯时会向内侧倾斜,并会随着侧向移动而侧倾
- 视角会略微滞后于鼠标移动,在快速甩动后会略微过冲再稳定下来
- 潜行时画面会变得稳定,就像您稳住身体那样
- 疾跑不再拉伸您的视野范围;而是由摄像机来传达速度感
晃动与您的步伐相关联,而非随机抖动,这使得它看起来像是有人在走路时手持摄像机拍摄,而不是有人在晃动摄像机。
廉价镜头感
画面边缘的颜色会分离,一边偏红,另一边偏蓝,就像廉价镜头无法将不同颜色聚焦到完全相同的尺寸一样。画面中央保持清晰,因此看起来像是镜头拍摄的效果,而不是在屏幕上叠加了滤镜。强度可以从仅在边缘略有迹象调节到明显损坏的镜头效果。
磁带感
不是叠加扫描线的调色效果。这是一个真实的复合视频模拟,因此伪影出现的原因与现实中的相同:细小细节上的彩虹色 shimmer、硬边缘上的颜色爬行、颜色拖影且跟不上画面变化。
- 可以选择具有强烈错误色彩的 NES 风格,或者更微妙的 SNES 和 Mega Drive 风格
- 饱和度与亮度
- 像模拟颗粒一样沿着扫描线拖尾的磁带噪点,而非像素静态噪点
它的效果足够轻量,可以一直开启。
摄像机显示(OSD)
家用设备烧录到录像中的屏幕显示信息:
- 左上角闪烁的录制指示点和 REC 字样
- 右上角的电池电量条、磁带计数器和 SP 磁带速度
- 左下角显示时间和日期,位于索尼和松下常用的角落位置
带有硬黑描边的粗体白色文字,使用内置的 VCR OSD Mono 字体。电池电量会在一次游戏会话中缓慢耗尽。时钟默认显示您的真实时间,或者如果您愿意,也可以显示游戏内时间。
这些信息是烧录到画面中的,而非绘制在画面之上,因此它也会受到磁带过滤和噪点的影响。而您的快捷栏、物品栏和聊天信息则保持清晰可读。
一切皆可调节
模组 → 摄像机 HUD → 配置 打开一个普通的《我的世界》设置界面。每个滑块都会在您拖动时实时更新菜单后的世界效果,因此您可以通过眼睛直观地调整外观。如果您调过头了,还有一个"恢复默认设置"按钮。
总共四个部分(摄像机、镜头、磁带和显示)各自拥有独立的开关,并且每个单独效果都有独立的滑块。您也可以手动编辑配置文件。
仍然觉得画面晃动得超出您的预期?最主要的元凶不是抖动本身,而是转弯时的倾斜和额外的视角摆动。
要求
由于是仅客户端模组,它可以在任何服务器上运行,包括原版服务器,并且不会改变其他玩家能看到的内容。它只影响渲染,因此不涉及游戏玩法或世界数据。
尚未与其他摄像机或光影模组进行过测试。任何其他接管第一人称摄像机或后期处理链的模组可能会与它产生冲突。
致谢
- NTSC-Adaptive 由 Hyllian 制作,基于 Themaister 的着色器,源自 RetroArch slang shaders 集合。
- 手持摄像机效果最初源自 Fabric 模组 MinecraftFoundFootage / spb-revamped 中摄像机的移植。
- VCR OSD Mono 字体由 Riciery Leal 制作。
- 本模组由 TraoX 制作。
许可证
保留所有权利(All Rights Reserved)
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