
近场
远处的实体渲染工作量较少
Nearfield
远处的实体渲染负载更低
Nearfield 是一款轻量级的客户端性能优化模组,为实体渲染增加了基于距离的细节层次。不再每帧对每个可见实体进行完整的姿态更新,而是对超过一定距离的实体进行节流处理:先是定格动画效果,然后是冻结姿态,最后完全停止渲染。只有渲染方式改变,游戏世界的逻辑运行完全不受影响。
支持开发❤️:
配置默认值
所有数值都保存在 config/nearfield.json 中,可以自由编辑。
lod1Distance:48(在此距离开始定格动画效果)lod1Interval:4(每 4 帧更新一次姿态)lod2Distance:96(姿态保持冻结)lod2Interval:20(每 20 帧更新一次姿态)cullDistance:160(实体停止渲染)exemptPlayers:true(玩家始终完整渲染)entityBlacklist:[ ](始终完整渲染的实体类型)
整合包
欢迎将 Nearfield 加入你的整合包,无需获得许可。但如果这样做,请告诉我一声!
功能特性
- 基于距离的渲染 LOD
- 位置信息始终逐帧更新
- 远处的实体不投射阴影,因此也减轻了 GPU 负担
- 可配置的距离和间隔
- F3 覆盖层显示实时的 LOD 划分
- 仅客户端,无需安装服务端
兼容性
- Fabric
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